PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Animation, MoGraph, PC, Dynamics und Hair
Rotation von Asteroiden
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1885771" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Rotation von Asteroiden</strong></p><p></p><p>Sorry, ich hatte das Ausbacken in Keyframes im Kopf und das geht auch nur über MoGraph:</p><p></p><p></p><p>Etwas angepasst könnte das auch mit TP klappen, kannst ja mal probieren.</p><p>Dann geht das auch mit dem physikalischen MotionBlur. Ist aber enorm Speicher fressend, weil hier nicht in einen Cache, sondern auf Keyframes gebacken wird. Da kommen schnell mehrere GB große Dateien zustande, die bei entsprechendem Rechner und vor allem RAM aber auch sehr schnell im Editor sind.</p><p></p><p>Ansonsten rendere ich MB nach wie vor in After Effects, weils viel ergonomischer, schneller ist. Im Falle von TP würde ich innerhalb von Cinema eventuell auch auf Vector-MB zurückgreifen, was ebenfalls sehr schnell ist. Bei den meisten Szenen sieht man die Genauigkeitsfehler nicht, wenn überhaupt welche vorhanden sind.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1885771, member: 287288"] [b]AW: Rotation von Asteroiden[/b] Sorry, ich hatte das Ausbacken in Keyframes im Kopf und das geht auch nur über MoGraph: Etwas angepasst könnte das auch mit TP klappen, kannst ja mal probieren. Dann geht das auch mit dem physikalischen MotionBlur. Ist aber enorm Speicher fressend, weil hier nicht in einen Cache, sondern auf Keyframes gebacken wird. Da kommen schnell mehrere GB große Dateien zustande, die bei entsprechendem Rechner und vor allem RAM aber auch sehr schnell im Editor sind. Ansonsten rendere ich MB nach wie vor in After Effects, weils viel ergonomischer, schneller ist. Im Falle von TP würde ich innerhalb von Cinema eventuell auch auf Vector-MB zurückgreifen, was ebenfalls sehr schnell ist. Bei den meisten Szenen sieht man die Genauigkeitsfehler nicht, wenn überhaupt welche vorhanden sind. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Animation, MoGraph, PC, Dynamics und Hair
Rotation von Asteroiden
Oben