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Rotation von Asteroiden
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<blockquote data-quote="Eli93" data-source="post: 1885975" data-attributes="member: 235426"><p><strong>AW: Rotation von Asteroiden</strong></p><p></p><p>Sieht ganz gut aus auch allegemein um bewegungen in keys zu konvertieren. </p><p>Habe gerade nich die Zeit mir das an zuschauen aber habe es mir mal makiert dann kommt das auch den Stapel mit Sachen die ich mache wenn ich die Zeit dafür habe <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Was Vector-MB angeht finde ich die Ergebnisse nicht sonderlich gut. Habe das bei meinem Letzten größeren Projekt verwendet. (Da hatte ich noch die R11.5) Da ist AEF doch die bessere lösung wobei ich den physikalischen Renderer immer bevorzugen würde sofern Zeitrahmen und verfügbare Rechenleistung es zulassen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Eli93, post: 1885975, member: 235426"] [b]AW: Rotation von Asteroiden[/b] Sieht ganz gut aus auch allegemein um bewegungen in keys zu konvertieren. Habe gerade nich die Zeit mir das an zuschauen aber habe es mir mal makiert dann kommt das auch den Stapel mit Sachen die ich mache wenn ich die Zeit dafür habe :D Was Vector-MB angeht finde ich die Ergebnisse nicht sonderlich gut. Habe das bei meinem Letzten größeren Projekt verwendet. (Da hatte ich noch die R11.5) Da ist AEF doch die bessere lösung wobei ich den physikalischen Renderer immer bevorzugen würde sofern Zeitrahmen und verfügbare Rechenleistung es zulassen. [/QUOTE]
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