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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Rote Quadrate im Physikalischen Renderer
Beitrag
<blockquote data-quote="2paul" data-source="post: 2119546"><p><strong>AW: Rote Quadrate im Physikalischen Renderer</strong></p><p></p><p>Hey,</p><p></p><p>erstmal danke für die antwort...</p><p></p><p>Ich hab gerade versucht die Szene zu bereinigen, damit das Ganze nicht zu gross wird, zum verschicken...</p><p>Aber dann tritt der Fehler nicht mehr auf, auch auf dem Wasser, was ja hauptsächlich das Problem verursacht</p><p></p><p>Sorry</p><p></p><p>PS:</p><p>Ich hab das Ganze jetzt mal Multipass Rendern lassen:</p><p></p><p>Es entstehen unterschiedliche rote Punkte in:</p><p>- Refraction</p><p>- Spiegelung</p><p>- GI</p><p>- Illumination</p><p></p><p>Und dabei ist es auch egal, welche Rendermethode ich verwende, Fortschreitend oder Additiv...</p><p></p><p>PPS:</p><p>Hab einen Workaround gefunden, ich verwende jetzt die GI im Physikalischen Renderer, nicht mehr den über Effekte, und das funktioniert <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="2paul, post: 2119546"] [b]AW: Rote Quadrate im Physikalischen Renderer[/b] Hey, erstmal danke für die antwort... Ich hab gerade versucht die Szene zu bereinigen, damit das Ganze nicht zu gross wird, zum verschicken... Aber dann tritt der Fehler nicht mehr auf, auch auf dem Wasser, was ja hauptsächlich das Problem verursacht Sorry PS: Ich hab das Ganze jetzt mal Multipass Rendern lassen: Es entstehen unterschiedliche rote Punkte in: - Refraction - Spiegelung - GI - Illumination Und dabei ist es auch egal, welche Rendermethode ich verwende, Fortschreitend oder Additiv... PPS: Hab einen Workaround gefunden, ich verwende jetzt die GI im Physikalischen Renderer, nicht mehr den über Effekte, und das funktioniert :) [/QUOTE]
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