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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Rotorblattprofil verbinden
Beitrag
<blockquote data-quote="Mysth" data-source="post: 1596567" data-attributes="member: 127266"><p><strong>AW: Rotorblattprofil verbinden</strong></p><p></p><p>Durch das Hyper-Nurbs Objekt kommt es zu den Verzerrungen beim verbinden.</p><p>Verbinde die bestehenden Objekte im Nullobjekt miteinander anschließend wandelst du das Hyper-Nurbs Objekt um und dann kannst du Punkte mit der Brücke verbinden.</p><p>Eine zweite Möglichkeit wäre erstmal das Hyper-Nurbs Objekt ausschalten, die Verbindungen erstellen und dann das Nurbs Objekt wieder aktivieren.</p><p>Noch ein Ansatz: Du zeichnest einen Spline duplizierst diesen ein paar mal, verschiebst und skalierst ihm wie du es haben möchtest und legst das ganze in ein Loft-Nurbs.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Mysth, post: 1596567, member: 127266"] [b]AW: Rotorblattprofil verbinden[/b] Durch das Hyper-Nurbs Objekt kommt es zu den Verzerrungen beim verbinden. Verbinde die bestehenden Objekte im Nullobjekt miteinander anschließend wandelst du das Hyper-Nurbs Objekt um und dann kannst du Punkte mit der Brücke verbinden. Eine zweite Möglichkeit wäre erstmal das Hyper-Nurbs Objekt ausschalten, die Verbindungen erstellen und dann das Nurbs Objekt wieder aktivieren. Noch ein Ansatz: Du zeichnest einen Spline duplizierst diesen ein paar mal, verschiebst und skalierst ihm wie du es haben möchtest und legst das ganze in ein Loft-Nurbs. [/QUOTE]
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