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Rotorblattprofil verbinden
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1596940" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Rotorblattprofil verbinden</strong></p><p></p><p>Der Cubeman wieder <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Das wäre auch meine Methode - alles andere ist zu umständlich, außerdem wirst Du mit dem Loft nicht die gleichen schönen Interpolationen hinbekommen.</p><p>Allerdings musst Du *vor* dem Brückentool die innenliegenden Polygone (und alle inneren Punkte) löschen, sonst bekommst Du wieder komische Verzerrungen - die enstehen nämlich immer dann, wenn an einer Kante mehr als 2 Polygone anschließen und diese per HN interpoliert werden. Da weiß das Programm nicht, in welche Richtung es abzweigen soll.</p><p></p><p>Btw., Dir ist schon bewußt, dass die Querschnitte nicht zum Schattenriss im Hintergrund passen und der Rotor zwischen dem 2. und dem 4. Querschnitt von links eine Delle von oben nach unten erhält? Und möglicherweise musst Du in jedem Querschnitt die vorne erkennbaren, nah beieinander liegenden Punkte verschmelzen, um eine schöne Rundung zu erhalten. Die nahen Punkte tendieren dazu, eine scharfe Kante auszubilden.</p><p></p><p>Ja Nux, das geht schon. Aber damit hast Du erstmal lineare Splines, die per Bezier oder Akima in die korrekte Umform gebracht werden wollen. Viel Spaß dabei <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Sieht man im ersten Bild an der typischen Verzerrung der Dreiecke <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1596940, member: 287288"] [b]AW: Rotorblattprofil verbinden[/b] Der Cubeman wieder :) Das wäre auch meine Methode - alles andere ist zu umständlich, außerdem wirst Du mit dem Loft nicht die gleichen schönen Interpolationen hinbekommen. Allerdings musst Du *vor* dem Brückentool die innenliegenden Polygone (und alle inneren Punkte) löschen, sonst bekommst Du wieder komische Verzerrungen - die enstehen nämlich immer dann, wenn an einer Kante mehr als 2 Polygone anschließen und diese per HN interpoliert werden. Da weiß das Programm nicht, in welche Richtung es abzweigen soll. Btw., Dir ist schon bewußt, dass die Querschnitte nicht zum Schattenriss im Hintergrund passen und der Rotor zwischen dem 2. und dem 4. Querschnitt von links eine Delle von oben nach unten erhält? Und möglicherweise musst Du in jedem Querschnitt die vorne erkennbaren, nah beieinander liegenden Punkte verschmelzen, um eine schöne Rundung zu erhalten. Die nahen Punkte tendieren dazu, eine scharfe Kante auszubilden. Ja Nux, das geht schon. Aber damit hast Du erstmal lineare Splines, die per Bezier oder Akima in die korrekte Umform gebracht werden wollen. Viel Spaß dabei :) Sieht man im ersten Bild an der typischen Verzerrung der Dreiecke ;) [/QUOTE]
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