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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Rotten Tooth Joe
Beitrag
<blockquote data-quote="Markusch82" data-source="post: 1098757" data-attributes="member: 194870"><p><strong>AW: Rotten Tooth Joe</strong></p><p></p><p>Das mit den Dreiecken täuscht, das sind alles Vierecke, die evtl etwas ungünstig verformt sind. Hab nochmal ne nähere Ansicht gerendert und n Update is auch noch dabei <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Animiert soll der Joe später auch werden, am besten mit Schwabbelbauch und so <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" />, aber da muss ich mich noch mit Dynamics beschäftigen!</p><p>(und übrigens ist es natürlich ein Symmetrieobjekt)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Markusch82, post: 1098757, member: 194870"] [b]AW: Rotten Tooth Joe[/b] Das mit den Dreiecken täuscht, das sind alles Vierecke, die evtl etwas ungünstig verformt sind. Hab nochmal ne nähere Ansicht gerendert und n Update is auch noch dabei :) Animiert soll der Joe später auch werden, am besten mit Schwabbelbauch und so :), aber da muss ich mich noch mit Dynamics beschäftigen! (und übrigens ist es natürlich ein Symmetrieobjekt) [/QUOTE]
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