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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Ruckler bei Klon-Objekt
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2351209" data-attributes="member: 287288"><p>Ganz entscheidend ist hier, ob man Renderinstanzen im Kloner angeschaltet hat oder nicht ^^</p><p>Mit kann man mit passendem Rechner und Graka auch noch 30³ oder 40³ Würfel bewegen. Wird zwar je nach Grafikkarte dann auch eine Diashow mit 2-4 BPS, aber es ist immer noch bewegbar.</p><p>Da Cinema jedoch eine Grenze bei 100.000 einzelnen Objekten andeutet (Anzahl gleichzeitig bearbeitbarer Objekte im Attributemanager), würde ich hier garnicht erst versuchen, über diese Zahl hinauszugehen, wenn sie z.B. verbunden werden oder anderweitig individuell agieren sollen. Beim Rendern alleine ist die Anzahl kein großes Problem (Grassoden, Bäume), solange es Renderinstanzen bleiben und die Speichergröße stimmt. Normale Instanzen oder Geometrie in der Größenordnung werden wegen des Verwaltungsaufwandes bei der Anzahl an Objekten sicher schnell ausgelagert.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2351209, member: 287288"] Ganz entscheidend ist hier, ob man Renderinstanzen im Kloner angeschaltet hat oder nicht ^^ Mit kann man mit passendem Rechner und Graka auch noch 30³ oder 40³ Würfel bewegen. Wird zwar je nach Grafikkarte dann auch eine Diashow mit 2-4 BPS, aber es ist immer noch bewegbar. Da Cinema jedoch eine Grenze bei 100.000 einzelnen Objekten andeutet (Anzahl gleichzeitig bearbeitbarer Objekte im Attributemanager), würde ich hier garnicht erst versuchen, über diese Zahl hinauszugehen, wenn sie z.B. verbunden werden oder anderweitig individuell agieren sollen. Beim Rendern alleine ist die Anzahl kein großes Problem (Grassoden, Bäume), solange es Renderinstanzen bleiben und die Speichergröße stimmt. Normale Instanzen oder Geometrie in der Größenordnung werden wegen des Verwaltungsaufwandes bei der Anzahl an Objekten sicher schnell ausgelagert. [/QUOTE]
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