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Ruckler bei Klon-Objekt
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<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2351361" data-attributes="member: 30371"><p>Je nachdem wozu man diesen Würfel verwenden will, wie der im Endeffekt aussieht (Abstand der Würfelchen) und wie nah die Kamera dran ist, könnte man die performance auch noch weiter verbessern indem man z.B. nur die Äußere Schicht an Würfelchen benutzt.</p><p></p><p>Bei keinen oder minimalen Fugen zwischen den Würfelchen wäre praktisch kein Unterschied sichtbar.</p><p></p><p>Man könnte sogar einen einfachen Würfel benutzen und die Unterteilung faken z.B. mit dem Tile-Shader oder einem 50x50x50 unterteilten Würfel der Biomekks EdgeShade im Draw-Edge Modus für den Relief-Kanal benutzt.</p><p></p><p>Gibt sicher noch mehr Möglichkeiten.</p><p></p><p>Entscheidend ist, was du mit dem Würfel vor hast.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2351361, member: 30371"] Je nachdem wozu man diesen Würfel verwenden will, wie der im Endeffekt aussieht (Abstand der Würfelchen) und wie nah die Kamera dran ist, könnte man die performance auch noch weiter verbessern indem man z.B. nur die Äußere Schicht an Würfelchen benutzt. Bei keinen oder minimalen Fugen zwischen den Würfelchen wäre praktisch kein Unterschied sichtbar. Man könnte sogar einen einfachen Würfel benutzen und die Unterteilung faken z.B. mit dem Tile-Shader oder einem 50x50x50 unterteilten Würfel der Biomekks EdgeShade im Draw-Edge Modus für den Relief-Kanal benutzt. Gibt sicher noch mehr Möglichkeiten. Entscheidend ist, was du mit dem Würfel vor hast. [/QUOTE]
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