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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Ruckler bei Klon-Objekt
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2351570" data-attributes="member: 287288"><p>Emitter im Kloner, optimal <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Bei Blutkörperchen entfällt die Möglichkeit, die Geometrie zu verbinden, da sie der Kloner sonst nicht mehr einzeln bewegen kann. Eine Zahl von 100.000 und mehr sollte m.E. aber auch keine Rolle spielen, oder? In einer Ader? Ich habe selbst schon Blutkörperchen auf die Reise geschickt, das ist schon eine Weile her, also viel älterer Rechner und älteres Cinema - und sehr viel weniger Tierchen ^^ Käme halt auf die Szene und Interaktionen an.</p><p>Und gerade bei diesem Szenario und Animationen wird es wichtig werden, die Renderinstanzen zu aktivieren. Bei Animationen machen sie sich noch deutlicher bemerkbar, nicht nur beim Rendern. Es sei denn die Blutkörperchen werden teilweise in ihrer Geometrie verändert oder bestimmte andere Sachen wie Animationen per Stepeffektor ins Spiel zu bringen uvam.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2351570, member: 287288"] Emitter im Kloner, optimal ;) Bei Blutkörperchen entfällt die Möglichkeit, die Geometrie zu verbinden, da sie der Kloner sonst nicht mehr einzeln bewegen kann. Eine Zahl von 100.000 und mehr sollte m.E. aber auch keine Rolle spielen, oder? In einer Ader? Ich habe selbst schon Blutkörperchen auf die Reise geschickt, das ist schon eine Weile her, also viel älterer Rechner und älteres Cinema - und sehr viel weniger Tierchen ^^ Käme halt auf die Szene und Interaktionen an. Und gerade bei diesem Szenario und Animationen wird es wichtig werden, die Renderinstanzen zu aktivieren. Bei Animationen machen sie sich noch deutlicher bemerkbar, nicht nur beim Rendern. Es sei denn die Blutkörperchen werden teilweise in ihrer Geometrie verändert oder bestimmte andere Sachen wie Animationen per Stepeffektor ins Spiel zu bringen uvam. [/QUOTE]
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