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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2482900" data-attributes="member: 287288"><p>Es ist Gameengine typisch, dass man nur die Seite sehen kann, in die die Normale zeigt. Entweder kannst Du im Material irgendwo "2-sided" einstellen oder muss, wie bei allen 3D Games, die Innenseite extra modellieren. Heißt: Alle Flächen, die innen und außen sichtbar sein sollen, 1x kopieren und deren Normalen umdrehen. Damit es innen anders aussieht als außen, kannst Du die dann auch anders texturieren. Wie das auch in nem richtigen Haus manchmal der Fall ist <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>FYI: Im Grunde findet man den Effekt übrigens auch in jedem anderen 3D Programm. Cinema war da schon immer etwas fortschrittlicher, wenn man es so sehen will, und hat den 2-sided Effekt fest integriert. Was zur Folge hat, dass wir Cinemaner mit speziellen Materialeinstellungen kämpfen müssen, wenn der Effekt *nicht* gebraucht wird. Was hin und wieder vorkommt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2482900, member: 287288"] Es ist Gameengine typisch, dass man nur die Seite sehen kann, in die die Normale zeigt. Entweder kannst Du im Material irgendwo "2-sided" einstellen oder muss, wie bei allen 3D Games, die Innenseite extra modellieren. Heißt: Alle Flächen, die innen und außen sichtbar sein sollen, 1x kopieren und deren Normalen umdrehen. Damit es innen anders aussieht als außen, kannst Du die dann auch anders texturieren. Wie das auch in nem richtigen Haus manchmal der Fall ist :) FYI: Im Grunde findet man den Effekt übrigens auch in jedem anderen 3D Programm. Cinema war da schon immer etwas fortschrittlicher, wenn man es so sehen will, und hat den 2-sided Effekt fest integriert. Was zur Folge hat, dass wir Cinemaner mit speziellen Materialeinstellungen kämpfen müssen, wenn der Effekt *nicht* gebraucht wird. Was hin und wieder vorkommt. [/QUOTE]
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