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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Beitrag
<blockquote data-quote="naderk" data-source="post: 2482922"><p>Danke schon einmal für eure Antworten.</p><p>Zwar ist das Material, welches ich benutze auf "beide" eingestellt, jedoch bringt es mir letzlich in der Engine leider nichts. Meine Wand ist nämlich nicht wirklich 3-dimensional, sondern wie gesagt eine Seite des Würfels. Oder muss ich die beiden Seiten der Wand seperat (also zwei mal) mit der selben Textur versehen und diese dann einmal auf "vorne" und einmal auf "hinten" einstellen?</p><p></p><p>Backface Culling habe ich während des recherchierens öfter gelesen, nun habe ich auch endlich die Einstellung dafür gefunden <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Jetzt, wo es aktiviert ist, sehe ich genauso wie in der Engine. Nur muss ich jetzt die komplette Welt ummodellieren oder?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="naderk, post: 2482922"] Danke schon einmal für eure Antworten. Zwar ist das Material, welches ich benutze auf "beide" eingestellt, jedoch bringt es mir letzlich in der Engine leider nichts. Meine Wand ist nämlich nicht wirklich 3-dimensional, sondern wie gesagt eine Seite des Würfels. Oder muss ich die beiden Seiten der Wand seperat (also zwei mal) mit der selben Textur versehen und diese dann einmal auf "vorne" und einmal auf "hinten" einstellen? Backface Culling habe ich während des recherchierens öfter gelesen, nun habe ich auch endlich die Einstellung dafür gefunden :) Jetzt, wo es aktiviert ist, sehe ich genauso wie in der Engine. Nur muss ich jetzt die komplette Welt ummodellieren oder? [/QUOTE]
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