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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2482926" data-attributes="member: 287288"><p>Die Einstellungen in Cinema bringen Dir garnichts für eine 3D Engine. Weder das Backface Culling (außer dass Du damit prrüfen kannst, ob Deine Geometrie Löcher hat, aus der Sicht der 3D Engine wie Unity), noch das "beide" oder "vorne" oder "hinten". Das sind reine C4D Einstellungen die die Engine nicht lesen kann. Oder anders, die nicht mit exportiert werden,</p><p></p><p>Was Du machen musst, steht in Bietrag #3. Es wäre blöde, das hier neu reinzutippen ^^</p><p>2-sided bezieht sich natürlich auf das Unity-Material. Ich habe gerade kein Unity zur Hand und kann Dir nicht nachschlagen, wie es dort genau heißt, bin mir aber sehr sicher, dass das mittlerweile dort geht. Wenn ich es nicht mit einem anderen 3D Programm verwechlse, was vorkommt <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Edit: sorry, natürlich nur 1x kopieren!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2482926, member: 287288"] Die Einstellungen in Cinema bringen Dir garnichts für eine 3D Engine. Weder das Backface Culling (außer dass Du damit prrüfen kannst, ob Deine Geometrie Löcher hat, aus der Sicht der 3D Engine wie Unity), noch das "beide" oder "vorne" oder "hinten". Das sind reine C4D Einstellungen die die Engine nicht lesen kann. Oder anders, die nicht mit exportiert werden, Was Du machen musst, steht in Bietrag #3. Es wäre blöde, das hier neu reinzutippen ^^ 2-sided bezieht sich natürlich auf das Unity-Material. Ich habe gerade kein Unity zur Hand und kann Dir nicht nachschlagen, wie es dort genau heißt, bin mir aber sehr sicher, dass das mittlerweile dort geht. Wenn ich es nicht mit einem anderen 3D Programm verwechlse, was vorkommt ;) Edit: sorry, natürlich nur 1x kopieren! [/QUOTE]
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