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<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2483216" data-attributes="member: 30371"><p>Als erstes frag ich mich natürlich, warum dein Haus keine Wandstärke hat.</p><p></p><p>Falls du das unbedingt so haben willst, kann man in fast jeder Gameengine die Materialeinstellung für Doppelseitiges rendern der Polygone finden.</p><p>Das bringt aber so einige Probleme mit sich, gerade bei Engines die Lightmaps generieren.</p><p></p><p>Außerdem ist es sehr oft nur ein Teil des Modells, welcher tatsächlich doppelseitig sein müsste. Hat das Modell aber nur ein Material und man ändert die Einstellung zu 2-sided, werden sämtliche Polygone des Modells, egal ob sichtbar oder nicht, immer gerendert.</p><p>Das erzeugt unnötige Performanceeinbußen.</p><p></p><p>Der bessere Weg ist es natürlich entsprechende Polygone zu kopieren und die Normalen der Fläche einfach umzudrehen. (Cinema hat da einen Befehl dafür)</p><p>Die Lightmap UVs bekommen dann auch ihren eigenen Platz auf dem UV sheet und es wäre sogar möglich den Innenwandpolygonen ein eigenes Material oder ein eigenes Plätzchen auf dem UV sheet zu spendieren, so das Innen- und Außenwand unterschiedlich texturiert sein können.</p><p></p><p>Wirklich Sinn macht die 2-sided Einstellung nur bei den wenigsten Objekten z.B. bei einem Baum, wo Blätter- und Stammtextur ein eigenes Material besitzen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2483216, member: 30371"] Als erstes frag ich mich natürlich, warum dein Haus keine Wandstärke hat. Falls du das unbedingt so haben willst, kann man in fast jeder Gameengine die Materialeinstellung für Doppelseitiges rendern der Polygone finden. Das bringt aber so einige Probleme mit sich, gerade bei Engines die Lightmaps generieren. Außerdem ist es sehr oft nur ein Teil des Modells, welcher tatsächlich doppelseitig sein müsste. Hat das Modell aber nur ein Material und man ändert die Einstellung zu 2-sided, werden sämtliche Polygone des Modells, egal ob sichtbar oder nicht, immer gerendert. Das erzeugt unnötige Performanceeinbußen. Der bessere Weg ist es natürlich entsprechende Polygone zu kopieren und die Normalen der Fläche einfach umzudrehen. (Cinema hat da einen Befehl dafür) Die Lightmap UVs bekommen dann auch ihren eigenen Platz auf dem UV sheet und es wäre sogar möglich den Innenwandpolygonen ein eigenes Material oder ein eigenes Plätzchen auf dem UV sheet zu spendieren, so das Innen- und Außenwand unterschiedlich texturiert sein können. Wirklich Sinn macht die 2-sided Einstellung nur bei den wenigsten Objekten z.B. bei einem Baum, wo Blätter- und Stammtextur ein eigenes Material besitzen. [/QUOTE]
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