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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Rundbogenturm
Beitrag
<blockquote data-quote="CUBEMAN" data-source="post: 1664429" data-attributes="member: 203006"><p><strong>AW: Rundbogenturm</strong></p><p></p><p>In diesem Fall, bin ich schon für 's boolen. Bastle Dir einen Torbogen mit dem Extrude-Nurbs, duplizier ihn mit dem Array-Objekt und ziehe dies von einem Zylinder ab. Wenn die Unterteilungen der beiden Objekte, einigermaßen aufeinander abgestimmt werden, spart das aufwendige Korrekturen.</p><p>Denn ein Segment des konvertierten Boole-Objektes, solltest Du im Anschluss so optimieren, dass alle Dreiecke und überflüssigen Punkte, eliminiert werden.</p><p>Dieses Mesh kannst Du dann wieder mit dem Array zu einem vollständigen Turm-Element verbinden.</p><p></p><p>Grüße, CUBE</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="CUBEMAN, post: 1664429, member: 203006"] [b]AW: Rundbogenturm[/b] In diesem Fall, bin ich schon für 's boolen. Bastle Dir einen Torbogen mit dem Extrude-Nurbs, duplizier ihn mit dem Array-Objekt und ziehe dies von einem Zylinder ab. Wenn die Unterteilungen der beiden Objekte, einigermaßen aufeinander abgestimmt werden, spart das aufwendige Korrekturen. Denn ein Segment des konvertierten Boole-Objektes, solltest Du im Anschluss so optimieren, dass alle Dreiecke und überflüssigen Punkte, eliminiert werden. Dieses Mesh kannst Du dann wieder mit dem Array zu einem vollständigen Turm-Element verbinden. Grüße, CUBE [/QUOTE]
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