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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Rundbogenturm
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1664487" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Rundbogenturm</strong></p><p></p><p>Der Ansatz ist völlig OK. Nimm das Wickeln-Objekt (auf Zylindrisch umstellen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />), Reihenfolge wie von mp5 genannt. Wenn es damit nicht richtig rund wird, sind die Einstellungen nicht genau! Wenn die stimmen, wird das Objekt Punkt-genau aneinander gefügt. Seiten offen lassen, damit die Punkte nach Konvertierung verschmelzbar sind.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1664487, member: 287288"] [b]AW: Rundbogenturm[/b] Der Ansatz ist völlig OK. Nimm das Wickeln-Objekt (auf Zylindrisch umstellen ;)), Reihenfolge wie von mp5 genannt. Wenn es damit nicht richtig rund wird, sind die Einstellungen nicht genau! Wenn die stimmen, wird das Objekt Punkt-genau aneinander gefügt. Seiten offen lassen, damit die Punkte nach Konvertierung verschmelzbar sind. [/QUOTE]
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