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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Runde 3D Schrift erstellen
Beitrag
<blockquote data-quote="CUBEMAN" data-source="post: 789689" data-attributes="member: 203006"><p><strong>AW: Runde 3D Schrift erstellen</strong></p><p></p><p>Hallo,</p><p></p><p>Grundlage für solch eine aufwendige Wortmarke, sind sicherlich Splines (am besten in einem Vektor-Grafik-Programm erstellen). Alleine um die Abmessungen und Proportionen für das weitere modelling zu haben.</p><p>Danach muss jedes Element einzeln betrachtet werden, um zu einer guten Lösung zu kommen. Die von Dir angesprochene Rundung, lässt wahrscheinlich am einfachsten mit einem Sweep-NURBS umsetzen. Von dieser "Deckfläche" ausgehend, lässt sich der innere Teil des Logos, durch Extusionen erzeugen.</p><p>Für die Profil-Kontur, böte sich wieder ein Sweep-NURBS an (nur an den spitzen Bereichen könnte es zu Problemen kommen).</p><p>Der Sockel ist mit Sicherheit ein separates Element. </p><p>Meine Vorschläge sind nur theoretischer Natur, in der Praxis kann es durchaus noch Probleme geben.</p><p></p><p>Viel Erfolg!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="CUBEMAN, post: 789689, member: 203006"] [b]AW: Runde 3D Schrift erstellen[/b] Hallo, Grundlage für solch eine aufwendige Wortmarke, sind sicherlich Splines (am besten in einem Vektor-Grafik-Programm erstellen). Alleine um die Abmessungen und Proportionen für das weitere modelling zu haben. Danach muss jedes Element einzeln betrachtet werden, um zu einer guten Lösung zu kommen. Die von Dir angesprochene Rundung, lässt wahrscheinlich am einfachsten mit einem Sweep-NURBS umsetzen. Von dieser "Deckfläche" ausgehend, lässt sich der innere Teil des Logos, durch Extusionen erzeugen. Für die Profil-Kontur, böte sich wieder ein Sweep-NURBS an (nur an den spitzen Bereichen könnte es zu Problemen kommen). Der Sockel ist mit Sicherheit ein separates Element. Meine Vorschläge sind nur theoretischer Natur, in der Praxis kann es durchaus noch Probleme geben. Viel Erfolg! [/QUOTE]
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