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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Runder Laser (Problem)
Beitrag
<blockquote data-quote="heri7" data-source="post: 1573539" data-attributes="member: 200006"><p><strong>AW: Runder Laser (Problem)</strong></p><p></p><p>So ich hab jetzt mal alles durchprobiert.</p><p>Also: </p><p>Ein Kegel der am Ende das Licht schluckt ist sehr fummelig und nicht wirklich gut zu realisieren.</p><p></p><p>Ein polygonaler Kegel mit ner entsprechenden Leucht Textur hat bei mir zwar nicht schlecht funktioniert wirkte aber nicht so schön wie ich es mir erhofft hatte.</p><p></p><p>Die Idee mit motion blur und nem Spot der sich 360 Grad dreht kam einem Laser am nächsten. Probleme habe ich nur das ich nur 49 Samples pro frame einstellen kann und das die Renderzeit halt in die Höhe sprießt.</p><p></p><p>Das ganze mit einem Gradienten zu lösen hat bei mir nicht wirklicht gefruchtet. Ich weiß nicht ob ich etwas falsch gemacht habe, aber bei mir war zwar von vorne gesehen der Kegel vorhanden, verformte ich sich aber wenn ich von der Seite geguckt habe. </p><p></p><p>An eine Textur hatte ich auch gedacht, aber bei mir wollte es nicht so recht fruchten. Da ich es nicht hinbekommen habe den Ausschnitt so anzupassen, dass nur ein dünner Rand vorhanden geblieben ist.</p><p></p><p>Ich werde jetzt mal weiter mit dem 360°/Frame Spot versuchen.</p><p></p><p>PS: Eine Frage noch: Wie kann ich motion Blur nur für einzelne Objekte aktivieren, bzw bestimmte Objekte davon rausnehmen?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="heri7, post: 1573539, member: 200006"] [b]AW: Runder Laser (Problem)[/b] So ich hab jetzt mal alles durchprobiert. Also: Ein Kegel der am Ende das Licht schluckt ist sehr fummelig und nicht wirklich gut zu realisieren. Ein polygonaler Kegel mit ner entsprechenden Leucht Textur hat bei mir zwar nicht schlecht funktioniert wirkte aber nicht so schön wie ich es mir erhofft hatte. Die Idee mit motion blur und nem Spot der sich 360 Grad dreht kam einem Laser am nächsten. Probleme habe ich nur das ich nur 49 Samples pro frame einstellen kann und das die Renderzeit halt in die Höhe sprießt. Das ganze mit einem Gradienten zu lösen hat bei mir nicht wirklicht gefruchtet. Ich weiß nicht ob ich etwas falsch gemacht habe, aber bei mir war zwar von vorne gesehen der Kegel vorhanden, verformte ich sich aber wenn ich von der Seite geguckt habe. An eine Textur hatte ich auch gedacht, aber bei mir wollte es nicht so recht fruchten. Da ich es nicht hinbekommen habe den Ausschnitt so anzupassen, dass nur ein dünner Rand vorhanden geblieben ist. Ich werde jetzt mal weiter mit dem 360°/Frame Spot versuchen. PS: Eine Frage noch: Wie kann ich motion Blur nur für einzelne Objekte aktivieren, bzw bestimmte Objekte davon rausnehmen? [/QUOTE]
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