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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Runder Laser (Problem)
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1573548" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Runder Laser (Problem)</strong></p><p></p><p>Tje.. wenn Du nicht zeigen magst, wie Deine unfruchtbaren Ergebnisse aussehen (Gradient, Textur), kann man da auch schlecht weiterhelfen.</p><p></p><p>MB ein/ausschließen per MB-Tag. Scene-MB wirkt global, da kann man nichts von ausschließen, da wird ja das Bild einfach nur zigmal gerendert. </p><p>Allerdings kannst Du z.B. in Layern rendern. Wenns nur um den Laser geht, den separat mit MB ausrendern, dem Rest der Szene dabei ein Rendertag mit "Matte" verpassen.</p><p></p><p>Höheren MB kannst Du trotz 49 oder auch nur 36 Samples erreichen, wenn Du statt eines Spots 3 oder 4 nimmst. Einen davon mit Ziel versehen, die anderen 2-3 per Array im Kreis ausrichten.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1573548, member: 287288"] [b]AW: Runder Laser (Problem)[/b] Tje.. wenn Du nicht zeigen magst, wie Deine unfruchtbaren Ergebnisse aussehen (Gradient, Textur), kann man da auch schlecht weiterhelfen. MB ein/ausschließen per MB-Tag. Scene-MB wirkt global, da kann man nichts von ausschließen, da wird ja das Bild einfach nur zigmal gerendert. Allerdings kannst Du z.B. in Layern rendern. Wenns nur um den Laser geht, den separat mit MB ausrendern, dem Rest der Szene dabei ein Rendertag mit "Matte" verpassen. Höheren MB kannst Du trotz 49 oder auch nur 36 Samples erreichen, wenn Du statt eines Spots 3 oder 4 nimmst. Einen davon mit Ziel versehen, die anderen 2-3 per Array im Kreis ausrichten. [/QUOTE]
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