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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Runder Laser (Problem)
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1574061" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Runder Laser (Problem)</strong></p><p></p><p>Nee, da geht leider ne Menge verloren. Du musst die Helligkeit immer weiter hoch drehen bis es passt. Oder nimmst eine 2. Lichtquelle dazu, die mittels Gradient oder Textur NUR den Ring darstellt. Das geht dann wunderbar <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Für die Textur z.B. den Splineshader im Alphakanal mit einem Kreisspline probieren. Ich mag den Shader allerdings nicht gern benutzen, die Projektion geht mir damit nicht gut von der Hand.</p><p></p><p>Deine Vorstellungskraft in allen Ehren nux, aber geh doch mal wieder in ne Disko. D.h. wenn Du darfst <img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":P" title="Stick Out Tongue :P" data-shortname=":P" /></p><p></p><p>Ja das wäre die einfachste Methode. Auch hier brauchts aber noch eine Lichtquelle, die den Ring selbst projiziert, oder eben etwas umständlicher (und nicht so schön) mittels Proximal Shader.</p><p>Wie schon gesagt, ganz so einfach ist es nicht, aber mit etwas Umweg schön machbar.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1574061, member: 287288"] [b]AW: Runder Laser (Problem)[/b] Nee, da geht leider ne Menge verloren. Du musst die Helligkeit immer weiter hoch drehen bis es passt. Oder nimmst eine 2. Lichtquelle dazu, die mittels Gradient oder Textur NUR den Ring darstellt. Das geht dann wunderbar ;) Für die Textur z.B. den Splineshader im Alphakanal mit einem Kreisspline probieren. Ich mag den Shader allerdings nicht gern benutzen, die Projektion geht mir damit nicht gut von der Hand. Deine Vorstellungskraft in allen Ehren nux, aber geh doch mal wieder in ne Disko. D.h. wenn Du darfst :P Ja das wäre die einfachste Methode. Auch hier brauchts aber noch eine Lichtquelle, die den Ring selbst projiziert, oder eben etwas umständlicher (und nicht so schön) mittels Proximal Shader. Wie schon gesagt, ganz so einfach ist es nicht, aber mit etwas Umweg schön machbar. [/QUOTE]
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