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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Rundung modellieren am Beispiel einer Gefriertruhe
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1856048" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Rundung modellieren am Beispiel einer Gefriertruhe</strong></p><p></p><p>SDS oder SubD sind Abkürzungen für SubDividedSurface-Modelling und bezeichnet das, was Du in Cinema als HyperNURBS kennst: aus groben, eckigen Objekten durch Unterteilung und Interpolation runde Objekte schaffen.</p><p></p><p>Das BezierNURBS machts im Prinzip ähnlich, ist aber auf eine Fläche begrenzt, während das HN beliebige Objekte rundet.</p><p></p><p>In Bild 1 das grobe Mesh oder auch "Cage" genannt, in Bild 2 die Rundungen die durch das HN entstehen und in Bild 3 ein Rendering davon.</p><p></p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=eistruhendeckell42h.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/eistruhendeckell42h.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1856048, member: 287288"] [b]AW: Rundung modellieren am Beispiel einer Gefriertruhe[/b] SDS oder SubD sind Abkürzungen für SubDividedSurface-Modelling und bezeichnet das, was Du in Cinema als HyperNURBS kennst: aus groben, eckigen Objekten durch Unterteilung und Interpolation runde Objekte schaffen. Das BezierNURBS machts im Prinzip ähnlich, ist aber auf eine Fläche begrenzt, während das HN beliebige Objekte rundet. In Bild 1 das grobe Mesh oder auch "Cage" genannt, in Bild 2 die Rundungen die durch das HN entstehen und in Bild 3 ein Rendering davon. [url=http://www.abload.de/image.php?img=eistruhendeckell42h.jpg][img]http://www.abload.de/thumb/eistruhendeckell42h.jpg[/img][/url] [/QUOTE]
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