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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Rundung modellieren am Beispiel einer Gefriertruhe
Beitrag
<blockquote data-quote="Kirk2606" data-source="post: 1857786" data-attributes="member: 357044"><p><strong>AW: Rundung modellieren am Beispiel einer Gefriertruhe</strong></p><p></p><p>Hallo,</p><p>also ich würde es auf keinen Fall über ein Loft-NURBS machen was ich dann per Hand später noch nachbearbeite, das Kostet einfach zuviel Zeit und sieht am Ende dann meistens nicht nach dem gewünschten Ergebnis aus, welches man vieleicht erwartet hätte. Die Variante mit dem Hyper-NURBS ist immer noch die beste. Einfach einen Würfel nehmen den in die etwa gewünschte Form bringen und dann in ein Hyper-NURBS ziehen. Wenn das Ergebnis immer noch zu eckig ist die Unterteilung des NURBS erhöhen, ich würde allerdings nicht mehr als 3 Unterteilungen nehmen weil es zu viel Rechenarbeit bedeutet und dieses kleine Detail es wahrscheinlich auch nicht Wert ist. Um unten am Boden des Würfels z.B.: eine Art Kante zu erziehlen wie es auf deinem zweiten Bild angedeutet ist, kannst du den Würfel mit dem Messer-Werkzeug zweimal nah bei einander anschneiden. Weil nehmlich zwischen diesen beiden Kanten nur eine sehr kleine Fläche liegt wird trotz Hyper-NURBS, welches ja bekanntlich eckige Objekte in runde Formen bringt, trotzdem eine Kante erziehlt. Damit solltest du zu deinem gewünschten Resultat kommen und noch viel Glück und Erfolg mit Cinema 4D.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Kirk2606, post: 1857786, member: 357044"] [b]AW: Rundung modellieren am Beispiel einer Gefriertruhe[/b] Hallo, also ich würde es auf keinen Fall über ein Loft-NURBS machen was ich dann per Hand später noch nachbearbeite, das Kostet einfach zuviel Zeit und sieht am Ende dann meistens nicht nach dem gewünschten Ergebnis aus, welches man vieleicht erwartet hätte. Die Variante mit dem Hyper-NURBS ist immer noch die beste. Einfach einen Würfel nehmen den in die etwa gewünschte Form bringen und dann in ein Hyper-NURBS ziehen. Wenn das Ergebnis immer noch zu eckig ist die Unterteilung des NURBS erhöhen, ich würde allerdings nicht mehr als 3 Unterteilungen nehmen weil es zu viel Rechenarbeit bedeutet und dieses kleine Detail es wahrscheinlich auch nicht Wert ist. Um unten am Boden des Würfels z.B.: eine Art Kante zu erziehlen wie es auf deinem zweiten Bild angedeutet ist, kannst du den Würfel mit dem Messer-Werkzeug zweimal nah bei einander anschneiden. Weil nehmlich zwischen diesen beiden Kanten nur eine sehr kleine Fläche liegt wird trotz Hyper-NURBS, welches ja bekanntlich eckige Objekte in runde Formen bringt, trotzdem eine Kante erziehlt. Damit solltest du zu deinem gewünschten Resultat kommen und noch viel Glück und Erfolg mit Cinema 4D. [/QUOTE]
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