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Salzstein-Wand (Textur) erstellen?
Beitrag
<blockquote data-quote="mik01" data-source="post: 2045285" data-attributes="member: 550656"><p><strong>AW: Salzstein-Wand (Textur) erstellen?</strong></p><p></p><p>Hallo Yorker,</p><p></p><p>da du es sowieso in 3D machen möchtest würde ich schauen welche Möglichkeiten es da gibt und mit wirklicher Transluzens arbeiten. Ich sehe, dass C4D deine Wahl ist, wo ich mich nicht so auskenne. Somit sage ich dir ein paar Wege in 3ds Max und du, oder andere C4Dler schaut ob es ähnliche Sachen in der Software gibt.</p><p>1. In Max gibt es eine prozedurale Texture namens Tiles (Kachel) für Backsteinwände oder auch Kachelböden. Darin habe ich die Möglichkeit Texturen in die einzelnen Kacheln zu legen als auch Farbvariationen zuweisen. Mit Scripting lässt sich das auch noch erweitern.</p><p>2. Es gibt auch eine weitere Textur, welche den Unterelementen zufällige unterschiedliche Materialien aus einem erstellten Multi-Material zuweisen kann.</p><p></p><p>Mit diesen Techniken sollten sich sowohl für die Diffuse Textur als auch für die Stärke der Transluzens Variationen erstellen. Ein Rauschen (Noise) ist sicherlich eine der Basistexturen die ich unter anderem nutzen würde.</p><p></p><p>Bin mal gespannt was ihr drauß macht.</p><p></p><p>mik01</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mik01, post: 2045285, member: 550656"] [b]AW: Salzstein-Wand (Textur) erstellen?[/b] Hallo Yorker, da du es sowieso in 3D machen möchtest würde ich schauen welche Möglichkeiten es da gibt und mit wirklicher Transluzens arbeiten. Ich sehe, dass C4D deine Wahl ist, wo ich mich nicht so auskenne. Somit sage ich dir ein paar Wege in 3ds Max und du, oder andere C4Dler schaut ob es ähnliche Sachen in der Software gibt. 1. In Max gibt es eine prozedurale Texture namens Tiles (Kachel) für Backsteinwände oder auch Kachelböden. Darin habe ich die Möglichkeit Texturen in die einzelnen Kacheln zu legen als auch Farbvariationen zuweisen. Mit Scripting lässt sich das auch noch erweitern. 2. Es gibt auch eine weitere Textur, welche den Unterelementen zufällige unterschiedliche Materialien aus einem erstellten Multi-Material zuweisen kann. Mit diesen Techniken sollten sich sowohl für die Diffuse Textur als auch für die Stärke der Transluzens Variationen erstellen. Ein Rauschen (Noise) ist sicherlich eine der Basistexturen die ich unter anderem nutzen würde. Bin mal gespannt was ihr drauß macht. mik01 [/QUOTE]
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