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Digital Painting - Malen & Zeichnen
[Sammelthread] Scribbles-Skeches-Zeichnungen
Beitrag
<blockquote data-quote="joeydee" data-source="post: 2580030" data-attributes="member: 718675"><p>[USER=664994]@SZR[/USER], danke für die ausführlichen Erklärungen! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>AO kenne ich prinzipiell aus der Computergrafik (sogar wie man das im Detail berechnen kann), aber das Gefühl für authentische Tonwerte beim "freien" Zeichnen fehlen mir noch, vor allem in Kombi mit verschiedenen Grundtonwerten und anderen Effekten wie Luftperspektive - da ist noch viel Erfahrung notwendig.</p><p></p><p>Ebenen und -Masken sind mir nicht fremd, arbeite generell gerne non-destruktiv, nur beim freien Zeichnen (d.h. designen ohne nachdenken) korrigiere ich da manchmal versehentlich auf der falschen Ebene, und sie halten auch gerne den Fluss auf. Daher entstehen solche Skizzen wie oben eher nur auf einer Ebene. Bei Ausarbeitungen wird da vieles getrennt, auch um z.B. nachträglich die Stimmung ändern zu können.</p><p>Allerdings - die Arbeitsweise, immer auf einer frischen Ebene weiterzuzeichnen und diese ab und zu zu mergen, das scheint für sowas gut zu funktionieren, versuche ich mir gerade anzugewöhnen. Das meine ich auch u.a. bei Feng Zhu beobachtet zu haben, oder er nutzt den Protokollpinsel (z.B. wenn er Landschaftsdetails "hinter" ein fertiges Detail skizziert). Da passt auch dein vorheriger Tipp zum Trennen ähnlicher Tonwerte in unterschiedlicher Bildtiefe dazu.</p><p></p><p>Scott Robertson lese ich mir übrigens gerade durch (Draw und Render), ist ebenfalls ein super Tipp gewesen. Grundsätzlich kann ich überall mitreden, kein Thema ist wirklich neu, aber es sind viele Details zu erfahren die mir gefehlt haben, d.h. jetzt genau richtig zum Vertiefen. Z.B. 1-2-3-read war mir bewusst, nur halfway to black hatte ich nie von gehört, womit sich der Kreis zu den Tonwerten schließt - das wird also hoffentlich in Zukunft besser, wird aber eine geraume Zeit dauern <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="joeydee, post: 2580030, member: 718675"] [USER=664994]@SZR[/USER], danke für die ausführlichen Erklärungen! :) AO kenne ich prinzipiell aus der Computergrafik (sogar wie man das im Detail berechnen kann), aber das Gefühl für authentische Tonwerte beim "freien" Zeichnen fehlen mir noch, vor allem in Kombi mit verschiedenen Grundtonwerten und anderen Effekten wie Luftperspektive - da ist noch viel Erfahrung notwendig. Ebenen und -Masken sind mir nicht fremd, arbeite generell gerne non-destruktiv, nur beim freien Zeichnen (d.h. designen ohne nachdenken) korrigiere ich da manchmal versehentlich auf der falschen Ebene, und sie halten auch gerne den Fluss auf. Daher entstehen solche Skizzen wie oben eher nur auf einer Ebene. Bei Ausarbeitungen wird da vieles getrennt, auch um z.B. nachträglich die Stimmung ändern zu können. Allerdings - die Arbeitsweise, immer auf einer frischen Ebene weiterzuzeichnen und diese ab und zu zu mergen, das scheint für sowas gut zu funktionieren, versuche ich mir gerade anzugewöhnen. Das meine ich auch u.a. bei Feng Zhu beobachtet zu haben, oder er nutzt den Protokollpinsel (z.B. wenn er Landschaftsdetails "hinter" ein fertiges Detail skizziert). Da passt auch dein vorheriger Tipp zum Trennen ähnlicher Tonwerte in unterschiedlicher Bildtiefe dazu. Scott Robertson lese ich mir übrigens gerade durch (Draw und Render), ist ebenfalls ein super Tipp gewesen. Grundsätzlich kann ich überall mitreden, kein Thema ist wirklich neu, aber es sind viele Details zu erfahren die mir gefehlt haben, d.h. jetzt genau richtig zum Vertiefen. Z.B. 1-2-3-read war mir bewusst, nur halfway to black hatte ich nie von gehört, womit sich der Kreis zu den Tonwerten schließt - das wird also hoffentlich in Zukunft besser, wird aber eine geraume Zeit dauern :) [/QUOTE]
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