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Sandsturm (in c4d)
Beitrag
<blockquote data-quote="MrIous" data-source="post: 1367853" data-attributes="member: 177430"><p><strong>AW: Sandsturm (in c4d)</strong></p><p></p><p>Thinking Particles sind doch nicht rechenintensiv...</p><p>Zumindest nicht solange die Partikel überschaubar bleiben und das sollten sie in dem Fall...</p><p></p><p>Was rechenintensiv ist, ist PyroCluster, der vielleicht dafür geeignet sein könnte. Allerdings musst du dafür den Advanced Renderer besitzen und das ist ja nicht der Fall, oder? Wenn doch, Pyrocluster funktioniert auch mit den standart Partikeln <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Wenn du die sichtbaren Lichtquellen auch ausschließt, sehe ich nur den Weg über Postproduktion oder animierte Texturen.</p><p>Ich würde mir die Lichtquellen nochmal ansehen, imho die beste (da schnellste) Möglichkeit, das mit internen Mitteln zu realisieren...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrIous, post: 1367853, member: 177430"] [b]AW: Sandsturm (in c4d)[/b] Thinking Particles sind doch nicht rechenintensiv... Zumindest nicht solange die Partikel überschaubar bleiben und das sollten sie in dem Fall... Was rechenintensiv ist, ist PyroCluster, der vielleicht dafür geeignet sein könnte. Allerdings musst du dafür den Advanced Renderer besitzen und das ist ja nicht der Fall, oder? Wenn doch, Pyrocluster funktioniert auch mit den standart Partikeln ;) Wenn du die sichtbaren Lichtquellen auch ausschließt, sehe ich nur den Weg über Postproduktion oder animierte Texturen. Ich würde mir die Lichtquellen nochmal ansehen, imho die beste (da schnellste) Möglichkeit, das mit internen Mitteln zu realisieren... [/QUOTE]
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