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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Schärfere Textur ohne Kacheln
Beitrag
<blockquote data-quote="wizimp" data-source="post: 1102932" data-attributes="member: 310986"><p><strong>AW: Schärfere Textur ohne Kacheln</strong></p><p></p><p>Ja das es an der KAchelung liegt weiss ich ja.</p><p>Nur ohne Kacheln ist das total verpixelt und ungenau.</p><p>Aber was passier wenn man eine Textur jetzt größer hat? verkleinert C4D</p><p>die automatisch oder ist das am Ende dasselbe?</p><p></p><p>"Dann stimmt dein UVW-Mesh nicht und einige Polygons überlagern sich."</p><p>Kann eig. nicht sein, also am Mesh kann es nicht liegen. Ist ganz simpel</p><p>aufgebaut eig.</p><p></p><p>EDIT: Also mit den Texturen die über GIMP2 zu zerschnippel usw. kannich</p><p>echt vergessen. Das haut nicht hin. Wie macht ihr das denn mit Landschaften?</p><p>Also das man die so bemalt das Berge eine Stein Textur haben und Wiese eine</p><p>wiesentextur?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="wizimp, post: 1102932, member: 310986"] [b]AW: Schärfere Textur ohne Kacheln[/b] Ja das es an der KAchelung liegt weiss ich ja. Nur ohne Kacheln ist das total verpixelt und ungenau. Aber was passier wenn man eine Textur jetzt größer hat? verkleinert C4D die automatisch oder ist das am Ende dasselbe? "Dann stimmt dein UVW-Mesh nicht und einige Polygons überlagern sich." Kann eig. nicht sein, also am Mesh kann es nicht liegen. Ist ganz simpel aufgebaut eig. EDIT: Also mit den Texturen die über GIMP2 zu zerschnippel usw. kannich echt vergessen. Das haut nicht hin. Wie macht ihr das denn mit Landschaften? Also das man die so bemalt das Berge eine Stein Textur haben und Wiese eine wiesentextur? [/QUOTE]
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