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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Schärfere Textur ohne Kacheln
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1121179" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Schärfere Textur ohne Kacheln</strong></p><p></p><p>Hast Du mal im Material selbst die Vorschaugröße verändert? Wenn ja, bringt das bei dem Problem etwas?</p><p>Material-Manager => Editor => Textur: Vorschaugröße auf 2048 oder 4096 (erstmal kleinere Werte, sonst geht Dein Rechner wieder in die Knie <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />)</p><p></p><p>Falls nicht, mach mal bitte den Test: male die 4 Ecken des Reliefs grell Pink an und zeig dann bitte mal ein Screenshot von der Textur - kriegst Du das hin?</p><p></p><p>---</p><p>Alleskaese hat mehrere (sich kachelnde) Texturen übereinandergelegt und mittels Vertexmap voneinander getrennt. Wenn Dir das zu kompliziert erscheint, trennst Du die Texturen halt mittels Alphamaps - die sollten dann nicht gekachelt sein, sondern das ganze Terrain umfassen (das Handbuch ist Dein Freund, sowohl bei Alpha- als auch bei Vertexmaps <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />).</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1121179, member: 287288"] [b]AW: Schärfere Textur ohne Kacheln[/b] Hast Du mal im Material selbst die Vorschaugröße verändert? Wenn ja, bringt das bei dem Problem etwas? Material-Manager => Editor => Textur: Vorschaugröße auf 2048 oder 4096 (erstmal kleinere Werte, sonst geht Dein Rechner wieder in die Knie ;)) Falls nicht, mach mal bitte den Test: male die 4 Ecken des Reliefs grell Pink an und zeig dann bitte mal ein Screenshot von der Textur - kriegst Du das hin? --- Alleskaese hat mehrere (sich kachelnde) Texturen übereinandergelegt und mittels Vertexmap voneinander getrennt. Wenn Dir das zu kompliziert erscheint, trennst Du die Texturen halt mittels Alphamaps - die sollten dann nicht gekachelt sein, sondern das ganze Terrain umfassen (das Handbuch ist Dein Freund, sowohl bei Alpha- als auch bei Vertexmaps ;)). [/QUOTE]
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