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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Schatten abspeichern
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<blockquote data-quote="mp5gosu" data-source="post: 1196540"><p><strong>AW: Schatten abspeichern</strong></p><p></p><p>Angenommen, Du hast ein Material mit verschiedenen Noise-Shadern, beleuchtet von einer roten Lichtquelle. Jetzt würde Cinema 4D jedes Frame einzeln mit den Noises und der roten Lichtquelle berechnen.</p><p>Backst Du das Ganze, erhältst Du eine Textur als Bildformat, die aus Kamerasicht genau so aussieht, als wäre es frisch gerendert worden. Brauchst also theoretisch auch die Lichtquelle nicht mehr.</p><p>Selbiges gilt für Schatten und andere Effekte.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mp5gosu, post: 1196540"] [b]AW: Schatten abspeichern[/b] Angenommen, Du hast ein Material mit verschiedenen Noise-Shadern, beleuchtet von einer roten Lichtquelle. Jetzt würde Cinema 4D jedes Frame einzeln mit den Noises und der roten Lichtquelle berechnen. Backst Du das Ganze, erhältst Du eine Textur als Bildformat, die aus Kamerasicht genau so aussieht, als wäre es frisch gerendert worden. Brauchst also theoretisch auch die Lichtquelle nicht mehr. Selbiges gilt für Schatten und andere Effekte. [/QUOTE]
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