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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Schatten ins .PNG mit transparentem Hintergrund rendern - aber wie?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2621558" data-attributes="member: 287288"><p>Bis zur R17 ging das nur über solche Umwege. Der Schatten konnte in C4D nie direkt transparent rausgerendert werden. Schatten konnte (und kann immer noch) per Multi-Pass als separate s/w-Ebene ausgegeben werden, die in der Comp (AE, Nuke, Fusion..) dann zum Ausmaskieren des eigentlichen Schattenpasses genutzt wird.</p><p></p><p>Seit der R18 gibt es einen speziellen Workflow mit dem "Schattenfänger-Shader", einem speziell dafür angefertigten Shader. Kommentar Maxon dazu:</p><p></p><p></p><p></p><p><img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2621558, member: 287288"] Bis zur R17 ging das nur über solche Umwege. Der Schatten konnte in C4D nie direkt transparent rausgerendert werden. Schatten konnte (und kann immer noch) per Multi-Pass als separate s/w-Ebene ausgegeben werden, die in der Comp (AE, Nuke, Fusion..) dann zum Ausmaskieren des eigentlichen Schattenpasses genutzt wird. Seit der R18 gibt es einen speziellen Workflow mit dem "Schattenfänger-Shader", einem speziell dafür angefertigten Shader. Kommentar Maxon dazu: ;) [/QUOTE]
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