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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2518154" data-attributes="member: 287288"><p>Als erstes: das <strong>Phong Tag</strong>.</p><p>Damit werden die Licht-Schattenverläufe auf einer Oberfläche interpoliert, d.h. rund, als Verlauf gerechnet.</p><p>Als zweites: <strong>Subdivision Surface</strong>, in älteren Versionen noch als <strong>HyperNurbs</strong> bekannt.</p><p></p><p>Das funktioniert allerdings nur, wenn Du das Modell auch sauber, sprich nur mit Quads (= vierseitige Polygone) modellierst (einige wenige Drei- und Fünfecke seien erlaubt, wenn man weiß, wo), weil die Technik der Oberflächenunterteilung nur damit arbeiten kann. Deine Vorschau sieht nicht danach aus. Wenn es ist wie ich denke, wirst Du nochmal von vorne anfangen und Dir vorher erstmal SubD Modelling Tutorials reinziehen müssen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2518154, member: 287288"] Als erstes: das [B]Phong Tag[/B]. Damit werden die Licht-Schattenverläufe auf einer Oberfläche interpoliert, d.h. rund, als Verlauf gerechnet. Als zweites: [B]Subdivision Surface[/B], in älteren Versionen noch als [B]HyperNurbs[/B] bekannt. Das funktioniert allerdings nur, wenn Du das Modell auch sauber, sprich nur mit Quads (= vierseitige Polygone) modellierst (einige wenige Drei- und Fünfecke seien erlaubt, wenn man weiß, wo), weil die Technik der Oberflächenunterteilung nur damit arbeiten kann. Deine Vorschau sieht nicht danach aus. Wenn es ist wie ich denke, wirst Du nochmal von vorne anfangen und Dir vorher erstmal SubD Modelling Tutorials reinziehen müssen. [/QUOTE]
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