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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Schattenwurf vermeiden
Beitrag
<blockquote data-quote="sb15420" data-source="post: 1641405" data-attributes="member: 233669"><p><strong>AW: Schattenwurf vermeiden</strong></p><p></p><p>Also nach all den Versuchen, die ich unternommen habe, glaub ich einfach, dass es nicht anders geht. Wahrscheinlich ignoriert Vray die max-internen Object Properties wo ich die Schatten ausschalten kann. Ich denke mal, da an der Stelle direkt unter dem "Brocken" keine Caustics hinkommen können, ist es halt dunkler --> also Schatten.. ist halt physikalisch korrekt.</p><p>naja, mit 2 Layern werd ich das schon irgendwie hinkriegen.</p><p></p><p>Das Material vom Magma-Brocken ist ein Blend-Material:</p><p>Material1: rot und gelb leuchtendes VrayLight Material, relativ intensiv im Leuchten, mit Cellular in der Maske.</p><p>Material 2: dunkler Noise</p><p>Mask: geclampter Noise</p><p></p><p>Die Luftblasen haben Fresnel-Reflection, 100% Refraction, IOR von 0,92 und Glossiness von 0,8. Hab hier gemerkt, dass es aber auch stark auf die jeweilige Lichtsituation ankommt, ob das Material gut rüberkommt oder nicht.</p><p></p><p>So long, </p><p>Grüße sb15420</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="sb15420, post: 1641405, member: 233669"] [b]AW: Schattenwurf vermeiden[/b] Also nach all den Versuchen, die ich unternommen habe, glaub ich einfach, dass es nicht anders geht. Wahrscheinlich ignoriert Vray die max-internen Object Properties wo ich die Schatten ausschalten kann. Ich denke mal, da an der Stelle direkt unter dem "Brocken" keine Caustics hinkommen können, ist es halt dunkler --> also Schatten.. ist halt physikalisch korrekt. naja, mit 2 Layern werd ich das schon irgendwie hinkriegen. Das Material vom Magma-Brocken ist ein Blend-Material: Material1: rot und gelb leuchtendes VrayLight Material, relativ intensiv im Leuchten, mit Cellular in der Maske. Material 2: dunkler Noise Mask: geclampter Noise Die Luftblasen haben Fresnel-Reflection, 100% Refraction, IOR von 0,92 und Glossiness von 0,8. Hab hier gemerkt, dass es aber auch stark auf die jeweilige Lichtsituation ankommt, ob das Material gut rüberkommt oder nicht. So long, Grüße sb15420 [/QUOTE]
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