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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
"Schlagschatten" aus GI als Kanal ausgeben
Beitrag
<blockquote data-quote="randacek_pro" data-source="post: 2058809" data-attributes="member: 326684"><p><strong>AW: "Schlagschatten" aus GI als Kanal ausgeben</strong></p><p></p><p>Soweit ich weiß, und ich weiß nicht viel über C4D <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> geht das, indem du beim Rendern in den "Multi Passes" die Schatten als separate Passes ausgeben lässt...</p><p></p><p>Eventuell hilft auch das hier ein wenig weiter:</p><p><a href="http://c4d-tutorials.eu/2012/01/03/rendering-in-cinema-4d-freistellen-mit-objekt-kanalen/" target="_blank">http://c4d-tutorials.eu/2012/01/03/rendering-in-cinema-4d-freistellen-mit-objekt-kanalen/</a></p><p></p><p>Lieber Gruß</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="randacek_pro, post: 2058809, member: 326684"] [b]AW: "Schlagschatten" aus GI als Kanal ausgeben[/b] Soweit ich weiß, und ich weiß nicht viel über C4D :D geht das, indem du beim Rendern in den "Multi Passes" die Schatten als separate Passes ausgeben lässt... Eventuell hilft auch das hier ein wenig weiter: [url]http://c4d-tutorials.eu/2012/01/03/rendering-in-cinema-4d-freistellen-mit-objekt-kanalen/[/url] Lieber Gruß [/QUOTE]
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