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"Schlagschatten" aus GI als Kanal ausgeben
Beitrag
<blockquote data-quote="randacek_pro" data-source="post: 2058853" data-attributes="member: 326684"><p><strong>AW: "Schlagschatten" aus GI als Kanal ausgeben</strong></p><p></p><p>Wenn ich mir Uli Staigers Video-Tut hier zum <a href="http://www.psd-tutorials.de/video-trainings/3d/maxon-cinema-4d/grundlagen/view/19594--multipass-rendern" target="_blank">Multipass-Rendern (Achtung: kostet Punkte!)</a> anschaue, dann sehe ich bei ihm eine Schattenebene, die allerdings aus der AO entstanden ist; da du im Multipass ja auch die GI einzeln ausgeben lassen kannst, könnte das vielleicht auch helfen, eventuell in Kombination mit dem ersten Punkt des Multipass, nämlich, dir separate Lichter ausgeben zu lassen.</p><p></p><p>Du möchtest die Schatten dann nachträglich im Postwork (PS) bearbeiten?</p><p></p><p>Lieber Gruß</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="randacek_pro, post: 2058853, member: 326684"] [b]AW: "Schlagschatten" aus GI als Kanal ausgeben[/b] Wenn ich mir Uli Staigers Video-Tut hier zum [URL="http://www.psd-tutorials.de/video-trainings/3d/maxon-cinema-4d/grundlagen/view/19594--multipass-rendern"]Multipass-Rendern (Achtung: kostet Punkte!)[/URL] anschaue, dann sehe ich bei ihm eine Schattenebene, die allerdings aus der AO entstanden ist; da du im Multipass ja auch die GI einzeln ausgeben lassen kannst, könnte das vielleicht auch helfen, eventuell in Kombination mit dem ersten Punkt des Multipass, nämlich, dir separate Lichter ausgeben zu lassen. Du möchtest die Schatten dann nachträglich im Postwork (PS) bearbeiten? Lieber Gruß [/QUOTE]
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