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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
"Schlagschatten" aus GI als Kanal ausgeben
Beitrag
<blockquote data-quote="Tillmarin" data-source="post: 2059103" data-attributes="member: 496801"><p><strong>AW: "Schlagschatten" aus GI als Kanal ausgeben</strong></p><p></p><p>Guten Morgen,</p><p></p><p>habt vielen Dank für die zahlreichen Ansätze und Vorschläge. </p><p></p><p>Wie sich hier nach aktuellen Kenntnisstand über die Möglichkeiten von Cinema 4d heraus kristalisiert, fasse ich folgendes zusammen:</p><p></p><p>Ein Objektschatten-Wurf der durch GI erzeugt wird kann bis hier her nicht als extra Kanal (Multipass) ausgegeben werden.</p><p></p><p>Damit dennoch ein Objekt-Schattenwurf der durch GI erzeugt wurde aus Cinema herausgeholt werden kann, nutzt man am ehesten noch die Möglichkeit, die Swam erleutert. </p><p></p><p>1. Bodenobjekt Weiß (hellweiß - sprich im Farbkanal justieren)</p><p>2. Rendert-Tag auf Objekt (Sichtbarkeit Kamera aus / ob hier Schattenwurf eingestellt ist oder nicht, spielt bei GI keine Rolle) </p><p></p><p>3. entsprechenden Rendereinstellungen (Multipass (GI + ... was man halt so benötigt))</p><p></p><p>Das Ergebnis ist in Ordnung, kommt jedoch an den doch feiner auslaufenden Schatten in der Ursprungszene nicht heran.</p><p></p><p>Falls es zu diesem Thema Änderungen im Programm gibt etc.. einfach anfügen.</p><p></p><p>Vielen Dank euch. </p><p></p><p></p><p>Bis dahin</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Tillmarin, post: 2059103, member: 496801"] [b]AW: "Schlagschatten" aus GI als Kanal ausgeben[/b] Guten Morgen, habt vielen Dank für die zahlreichen Ansätze und Vorschläge. Wie sich hier nach aktuellen Kenntnisstand über die Möglichkeiten von Cinema 4d heraus kristalisiert, fasse ich folgendes zusammen: Ein Objektschatten-Wurf der durch GI erzeugt wird kann bis hier her nicht als extra Kanal (Multipass) ausgegeben werden. Damit dennoch ein Objekt-Schattenwurf der durch GI erzeugt wurde aus Cinema herausgeholt werden kann, nutzt man am ehesten noch die Möglichkeit, die Swam erleutert. 1. Bodenobjekt Weiß (hellweiß - sprich im Farbkanal justieren) 2. Rendert-Tag auf Objekt (Sichtbarkeit Kamera aus / ob hier Schattenwurf eingestellt ist oder nicht, spielt bei GI keine Rolle) 3. entsprechenden Rendereinstellungen (Multipass (GI + ... was man halt so benötigt)) Das Ergebnis ist in Ordnung, kommt jedoch an den doch feiner auslaufenden Schatten in der Ursprungszene nicht heran. Falls es zu diesem Thema Änderungen im Programm gibt etc.. einfach anfügen. Vielen Dank euch. Bis dahin [/QUOTE]
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