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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Schlumpfhaus Vordach
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1862154" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Schlumpfhaus Vordach</strong></p><p></p><p>Das ist so nicht richtig.</p><p>Mal ab von dem fehlenden "e" beim Wort Nois<strong>e</strong> hängt die Skalierungsmöglichkeit von der Einstellung unter "Raum" ab. Mit "UV (2D)" und "Textur" wird das Noise-Material mit dem Objekt skaliert, während sie bei "Objekt" oder "Welt" nicht über das Mesh oder das Tag skaliert wird.</p><p></p><p></p><p>Auch könnte man in dem Beispiel hier das Dach auf UV einstellen und dann per Texturtag-Kachelung eine andere sichtbare Größe erzeugen, wenn man nicht die UVs im UV Editor anpassen möchte.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1862154, member: 287288"] [b]AW: Schlumpfhaus Vordach[/b] Das ist so nicht richtig. Mal ab von dem fehlenden "e" beim Wort Nois[B]e[/B] hängt die Skalierungsmöglichkeit von der Einstellung unter "Raum" ab. Mit "UV (2D)" und "Textur" wird das Noise-Material mit dem Objekt skaliert, während sie bei "Objekt" oder "Welt" nicht über das Mesh oder das Tag skaliert wird. Auch könnte man in dem Beispiel hier das Dach auf UV einstellen und dann per Texturtag-Kachelung eine andere sichtbare Größe erzeugen, wenn man nicht die UVs im UV Editor anpassen möchte. [/QUOTE]
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