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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Schlumpfhaus Vordach
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 1862694" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Schlumpfhaus Vordach</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Ich meine, Du hast jetzt 2 Objekte die einfach ineinander geschoben sind und das sieht sehr kantig und unnatürlich aus.</p><p>Du mußt die Objekte miteinander verbinden zu einem Mesh (beide Objekte auswählen und per Rechtclick zusammenfügen / kombinieren (weiß jetzt nicht genau wie die Funktion heißt...).</p><p>Es entsteht dann ein neues Objekt, welches das kompl. mesh beider Dächer enthält.</p><p>(Die beiden alten kannst Du dann entweder ausblenden oder auch löschen, wenn alles geklappt hat).</p><p>Dann kannst Du die Schnittkante per Loopselektion auswählen und die Kanten etwas abrunden (einfach die Kanten im weichen Selektionsmodus passend verschieben).</p><p></p><p>Das dürfte nicht allzu schwierig sein.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 1862694, member: 217001"] [b]AW: Schlumpfhaus Vordach[/b] Ich meine, Du hast jetzt 2 Objekte die einfach ineinander geschoben sind und das sieht sehr kantig und unnatürlich aus. Du mußt die Objekte miteinander verbinden zu einem Mesh (beide Objekte auswählen und per Rechtclick zusammenfügen / kombinieren (weiß jetzt nicht genau wie die Funktion heißt...). Es entsteht dann ein neues Objekt, welches das kompl. mesh beider Dächer enthält. (Die beiden alten kannst Du dann entweder ausblenden oder auch löschen, wenn alles geklappt hat). Dann kannst Du die Schnittkante per Loopselektion auswählen und die Kanten etwas abrunden (einfach die Kanten im weichen Selektionsmodus passend verschieben). Das dürfte nicht allzu schwierig sein. [/QUOTE]
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