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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Schlumpfhaus Vordach
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1865212" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Schlumpfhaus Vordach</strong></p><p></p><p>Man kann auch ohne den ganzen Kram wie Pole und Tabellen mit dem Thema SubD anfangen. Genaugenommen ist es sogar besser, erstmal nur zu lernen, wo Stützpunkte nötig sind und wie Schnitte gesetzt werden sollten, um zu einer gewünschten Form zu kommen. </p><p>Das ist für Anfänger schon schwer genug, zumal jede Form ihre Eigenheiten hat und nicht immer jemand neben einem sitzt, der Dir sagt "mach das so und so". Organische Formen unterscheiden sich dabei in vielen Fällen von technischen, denn auch wenn die Grundlagen dahinter immer die gleichen sind, ist der Angang dazu wegen der hier sehr runden, dort sehr geraden Formen oft genug nicht offensichtlich.</p><p></p><p>Also, lass Dich nicht entmutigen, such Dir ein paar Tuts zu Formen die Dich interessieren und nähere Dich dem Thema Schritt für Schritt. Die Fragen, die z.B. in "The Pole" und "The Form" behandelt werden, drängen sich schon von alleine früh genug auf.</p><p></p><p>Für technisches SubD Modelling gibt es übrigens ein paar gute, immer noch gültige Beispiele von <a href="http://www.3d-meier.de/tut7/Hyper0.html" target="_blank">Jürgen Meier</a>.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1865212, member: 287288"] [b]AW: Schlumpfhaus Vordach[/b] Man kann auch ohne den ganzen Kram wie Pole und Tabellen mit dem Thema SubD anfangen. Genaugenommen ist es sogar besser, erstmal nur zu lernen, wo Stützpunkte nötig sind und wie Schnitte gesetzt werden sollten, um zu einer gewünschten Form zu kommen. Das ist für Anfänger schon schwer genug, zumal jede Form ihre Eigenheiten hat und nicht immer jemand neben einem sitzt, der Dir sagt "mach das so und so". Organische Formen unterscheiden sich dabei in vielen Fällen von technischen, denn auch wenn die Grundlagen dahinter immer die gleichen sind, ist der Angang dazu wegen der hier sehr runden, dort sehr geraden Formen oft genug nicht offensichtlich. Also, lass Dich nicht entmutigen, such Dir ein paar Tuts zu Formen die Dich interessieren und nähere Dich dem Thema Schritt für Schritt. Die Fragen, die z.B. in "The Pole" und "The Form" behandelt werden, drängen sich schon von alleine früh genug auf. Für technisches SubD Modelling gibt es übrigens ein paar gute, immer noch gültige Beispiele von [URL="http://www.3d-meier.de/tut7/Hyper0.html"]Jürgen Meier[/URL]. [/QUOTE]
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