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Schmutz/Dreck auf ein vorhandenes Polygon

OpelgangMKay

Nicht mehr ganz neu hier

Hallo PSD- Tutorials- Freunde,
ich habe das Problem, das ich eine Art Schmutz auf mein vorhandenes Objekt packen muss, habe den "Noise" schon als Farbe, bzw Textur in die Kategorie Farbe gepackt, leider ist dann kein Schmutz zu sehen, sondern einen Farbwechsel, zw hellerem Schwarz und Tiefschwarz.:'(
(Es ist kein Hypernurbs eingesetzt, bei der Aktion.)

Ich möchte das Objekt "Noise", da dies relativ gut als Schmutz aussieht, auf ein vorhandes Polygon drauf packen.

Wie , bzw wo muss ich den Noise hin legen, damit dies funktioniert.

Bild:

MFG MKay
 

AW: Schmutz/Dreck auf ein vorhandenes Polygon

1. Noise ist zu groß
2. Muss Noise dann auch im Alpha-Kanal, so dass die darunter liegende Textur zu sehen ist.

Besser als Noise ist es, eine gute Schmutz-Textur mit entsprechendem Alphakanal zu benutzen.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Schmutz/Dreck auf ein vorhandenes Polygon

Hallo,


als AO noch DirtyNuts hieß, wurde der Shader gern benutzt um Schmutz zu simulieren.
Bei der natürlichen Verteilung von Dreck, ist auch der Falloff-Shader recht nützlich.

Grüße, CUBE
 
AW: Schmutz/Dreck auf ein vorhandenes Polygon

hier guck dir da mal was ab das ist recht hilfreich

ansonsten ist in der bibliothek bei den shadern auch irgendwo dieses tarnisched copper (angelaufenes Kupfer) da kannst du dir den shader aufbau mal genauer angucken
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Schmutz/Dreck auf ein vorhandenes Polygon

Perfekt hat alles geklappt,
1. Noise war wirklich zu Groß.
2. War zwar im Alphakanal, aber war dann immer durchsichtig, mit dem Schnee-Mat, heraus gefunden.
3. Bodypaint hat sich somit erübrigt.

Ein Großes Dankeschön an alle.

MFG MKay

CLOSED
 
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