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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Schneller Teppich mit Struktur
Beitrag
<blockquote data-quote="Sargas" data-source="post: 2117927" data-attributes="member: 113719"><p><strong>AW: Schneller Teppich mit Struktur</strong></p><p></p><p>Was ist denn "Rips Teppich"? Klar kannst du di Textur in Photoshop umfärben.</p><p></p><p>Für die Displacement Map nimmst du den Hochpassfilter in Photoshop mit geringem Radius, so, dass eben die Struktur rauskommt. Abspeichern und genauso reinalden wie die Diffuse Map und auch genau so oft unterteilen. Nur legst du die Displacement Map in den Kanal, der Displacement heißt.</p><p></p><p>edit: Wobei Displacement beim Rendern deutlich länger braucht, musst du dann entscheiden ob's das Wert ist. Alternativ kannstes auch in den Bumpkanal legen</p><p></p><p>edit2: Schalt mal oben links unter "Modes" im Materialeditor auf Slate um.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Sargas, post: 2117927, member: 113719"] [b]AW: Schneller Teppich mit Struktur[/b] Was ist denn "Rips Teppich"? Klar kannst du di Textur in Photoshop umfärben. Für die Displacement Map nimmst du den Hochpassfilter in Photoshop mit geringem Radius, so, dass eben die Struktur rauskommt. Abspeichern und genauso reinalden wie die Diffuse Map und auch genau so oft unterteilen. Nur legst du die Displacement Map in den Kanal, der Displacement heißt. edit: Wobei Displacement beim Rendern deutlich länger braucht, musst du dann entscheiden ob's das Wert ist. Alternativ kannstes auch in den Bumpkanal legen edit2: Schalt mal oben links unter "Modes" im Materialeditor auf Slate um. [/QUOTE]
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