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Schrift soll aus Boden brechen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1906483" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Schrift soll aus Boden brechen</strong></p><p></p><p>Doch, sicher geht das noch, allerdings ist die Gravitation unter den Dokumenteinstellungen zu finden (STRG+D). Steht die auf 0, fällt auch nix runter. Und der Wert sollte animiert werden: ist die Schrift durch, Gravi wieder auf 1000 zurücksetzen (von daher hast Du recht mp5, die 9.81 tauchen nicht mehr so direkt auf, und Teile mit einer 0er Masse fallen tatsächlich trotzdem noch "runter" <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />).</p><p></p><p>*lösch* vergiss diese Animation in diesem Fall <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>"Statisches Mesh" ist bei dem Bruchteil natürlich Blö.. ähm, nicht so wirklich sinnvoll: damit sagt man dem Objekt und seinen Elementen, sie sollen gefälligst an Ort und Stelle bleiben und nur als Kollision für den Rest der Szene herhalten. Aber das Objekt soll sich ja in Bruchstücken bewegen können, ergo: "bewegtes Mesh".</p><p></p><p>Carbuncle wenn Du Selbstkollision an hast und die Teile auch nur eine Spur von irdentischem Raum einnehmen, explodieren sie quasi von selbst mit diesen Einstellungen. In dem Fall kannst Du die "Größendifferenz" auf einen negativen Wert setzen.</p><p>Außderdem spielen bei MoDyn die eingestellten Größen der Teile eine reale Rolle: sehr kleine Teile verhalten sich anders als sehr große. </p><p></p><p>Achso und dann sollte die Auslösung natürlich noch auf "bei Kollision" und nicht auf "sofort" stehen, damits erst losgeht, wenn.. Hier vllt. der wichtigste Hinweis in dem Zusammenhang.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1906483, member: 287288"] [b]AW: Schrift soll aus Boden brechen[/b] Doch, sicher geht das noch, allerdings ist die Gravitation unter den Dokumenteinstellungen zu finden (STRG+D). Steht die auf 0, fällt auch nix runter. Und der Wert sollte animiert werden: ist die Schrift durch, Gravi wieder auf 1000 zurücksetzen (von daher hast Du recht mp5, die 9.81 tauchen nicht mehr so direkt auf, und Teile mit einer 0er Masse fallen tatsächlich trotzdem noch "runter" ;)). *lösch* vergiss diese Animation in diesem Fall ;) "Statisches Mesh" ist bei dem Bruchteil natürlich Blö.. ähm, nicht so wirklich sinnvoll: damit sagt man dem Objekt und seinen Elementen, sie sollen gefälligst an Ort und Stelle bleiben und nur als Kollision für den Rest der Szene herhalten. Aber das Objekt soll sich ja in Bruchstücken bewegen können, ergo: "bewegtes Mesh". Carbuncle wenn Du Selbstkollision an hast und die Teile auch nur eine Spur von irdentischem Raum einnehmen, explodieren sie quasi von selbst mit diesen Einstellungen. In dem Fall kannst Du die "Größendifferenz" auf einen negativen Wert setzen. Außderdem spielen bei MoDyn die eingestellten Größen der Teile eine reale Rolle: sehr kleine Teile verhalten sich anders als sehr große. Achso und dann sollte die Auslösung natürlich noch auf "bei Kollision" und nicht auf "sofort" stehen, damits erst losgeht, wenn.. Hier vllt. der wichtigste Hinweis in dem Zusammenhang. [/QUOTE]
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