PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Schutzmann
Beitrag
<blockquote data-quote="Danielll" data-source="post: 1252309" data-attributes="member: 256300"><p><strong>AW: Schutzmann</strong></p><p></p><p>danke an alle für das feedback!</p><p>mit dem kinn habt ihr sicherlich recht, das ganze war recht schwer, habe den kompletten kopf aus einem poly extrudiert und konnte mir im "eckigen" modus recht schwer vorstellen wie das dann aussieht. ich wollte ja das er sehr "fett und faul" wirkt, um seine "autorität" ad absurdum zu führen. anfangs hate ich überlegt ihm ein unterhemd mit senf und ketchupflecken zu verpassen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>mit den händen, ja sehr gut gesehen, die ärgern mich auch immernoch, das sind meine hände, bzw ist meine hand nachgemodelt. habe dort über das create polygon tool meine hand nachgezeichnet, das dupliziert, nach unten geschoben, die faces geflipt, vertexes verzogen und gemergt. jetzt hab ich aber eh schon sehr schlanke "künstlerhände" (lol), die ich zwar noch "dicker gemacht habe, aber irgendwie stimmts von den ganzen proportionen nicht mehr wenn ich sie einfach in die breite ziehe ;(</p><p>nächstes mal muss ich mir von anfang an ein wursitgeres vorbild suchen, wieder was gelernt <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>die gurte, ja die sehen nicht aus als würden sie großartig unter spannung stehen, finde ich auch, hab auch ein paar stunden versucht das zu ändern, aber irgendwie sehen sie immernoch "schlaff" aus, im vergleich zu seinem rießen armyrucksack.</p><p></p><p>alles in allem bin ich aber ganz zufrieden, auch wenn der polygonflow noch weit von perfekt ist, aber ich animier den burschen ja nicht, da ist das auszuhalten <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Danielll, post: 1252309, member: 256300"] [b]AW: Schutzmann[/b] danke an alle für das feedback! mit dem kinn habt ihr sicherlich recht, das ganze war recht schwer, habe den kompletten kopf aus einem poly extrudiert und konnte mir im "eckigen" modus recht schwer vorstellen wie das dann aussieht. ich wollte ja das er sehr "fett und faul" wirkt, um seine "autorität" ad absurdum zu führen. anfangs hate ich überlegt ihm ein unterhemd mit senf und ketchupflecken zu verpassen ;) mit den händen, ja sehr gut gesehen, die ärgern mich auch immernoch, das sind meine hände, bzw ist meine hand nachgemodelt. habe dort über das create polygon tool meine hand nachgezeichnet, das dupliziert, nach unten geschoben, die faces geflipt, vertexes verzogen und gemergt. jetzt hab ich aber eh schon sehr schlanke "künstlerhände" (lol), die ich zwar noch "dicker gemacht habe, aber irgendwie stimmts von den ganzen proportionen nicht mehr wenn ich sie einfach in die breite ziehe ;( nächstes mal muss ich mir von anfang an ein wursitgeres vorbild suchen, wieder was gelernt ;) die gurte, ja die sehen nicht aus als würden sie großartig unter spannung stehen, finde ich auch, hab auch ein paar stunden versucht das zu ändern, aber irgendwie sehen sie immernoch "schlaff" aus, im vergleich zu seinem rießen armyrucksack. alles in allem bin ich aber ganz zufrieden, auch wenn der polygonflow noch weit von perfekt ist, aber ich animier den burschen ja nicht, da ist das auszuhalten ;) [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Schutzmann
Oben