PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
schwarze Stellen bei Transparenten Materialien mit Brechnung
Beitrag
<blockquote data-quote="die_partei" data-source="post: 2375198"><p>Hallo Zusammen,</p><p></p><p>ich habe ein kleines Problem bei einer Produktvisualisierung.</p><p>Ich bekomme bei Transparenten Materialien wie Glas oder Kunststoff</p><p>immer solche dunklen Stellen, wenn ich die Brechung anschalte.</p><p></p><p>Ich habe mal ein Bild angehängt. Links ist das Originalphoto, so in etwa möchte ich es haben.</p><p>Rechts mein Rendering, mit dem ich bis auf die markierten Stellen auch schon ganz happy bin.</p><p>Ich hab schon die Strahlentiefe auf 20 geschraubt und sonst bisschen herumprobiert aber finde nicht raus,</p><p>woran es liegt. Sobald ich die Brechung rausnehme sind die stellen weg, </p><p>aber eben auch der look nicht mehr ganz richtig.</p><p></p><p>Ich hab das bei Glas irgendwie auch immer gehabt, da hab ich es dann meistens über die Post abgesoftet oder es hat zum look gepasst. Ich möchte aber diese aktuelle Gelegenheit nutzen, zu lernen was ich falsch mache <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Ich freue mich auf Eure Hilfe!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="die_partei, post: 2375198"] Hallo Zusammen, ich habe ein kleines Problem bei einer Produktvisualisierung. Ich bekomme bei Transparenten Materialien wie Glas oder Kunststoff immer solche dunklen Stellen, wenn ich die Brechung anschalte. Ich habe mal ein Bild angehängt. Links ist das Originalphoto, so in etwa möchte ich es haben. Rechts mein Rendering, mit dem ich bis auf die markierten Stellen auch schon ganz happy bin. Ich hab schon die Strahlentiefe auf 20 geschraubt und sonst bisschen herumprobiert aber finde nicht raus, woran es liegt. Sobald ich die Brechung rausnehme sind die stellen weg, aber eben auch der look nicht mehr ganz richtig. Ich hab das bei Glas irgendwie auch immer gehabt, da hab ich es dann meistens über die Post abgesoftet oder es hat zum look gepasst. Ich möchte aber diese aktuelle Gelegenheit nutzen, zu lernen was ich falsch mache :) Ich freue mich auf Eure Hilfe! [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
schwarze Stellen bei Transparenten Materialien mit Brechnung
Oben