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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Schwarzes Loch (animiert)
Beitrag
<blockquote data-quote="movieproducer" data-source="post: 1307543" data-attributes="member: 250350"><p>Hallo liebe Leser,</p><p>ich habe ein Projekt am laufen. Und zwar soll ich ein schwarzes Loch auf einem Boden erstellen. Aber ich scheitere an einer Stelle.<img src="/styles/default/xenforo/smilies/uhm.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":(" title="Frown :(" data-shortname=":(" /></p><p>Das Video habe ich in einer 3D Motion Tracking Software berechnet und die 3D Daten in Cinema 4D importiert. Aber das ist erstmal nebensächlich.</p><p>Nun zum Punkt: Ich habe auf zwei verschiedene Arten ein Grundmuster erstellt wie ihr auf den Bilder sehen könnt. Aber ich bekomme bei dem Bild mit dem Zylinder die Außenform nicht weg. Also das man nur das innere sieht. Man muss bedenken das das nachher noch animiert werden soll. </p><p>Bei dem Bild mit der Ebene habe ich die Ebene konvertiert und habe es mit dem Magnetwerzeug nach unten verschoben. Jetzt ist aber das Problem da das ich die Textur auf die Ebene rendern möchte. Aber so, dass die Textur so angepasst ist wie beim Hintergrund. Ihr wisst bestimmt was ich meine. </p><p>Und dann noch ein Problem bei der zweiten Variante. Wenn das Grundobjekt konvertiert wurde, gibt es da dann noch eine Möglichkeit die Bewegung per Keyframes zu animieren? Wenn nicht wie geht das dann. Oder gibt es Allgemein noch eine andere Möglichkeit für ein schwarzes Loch? </p><p></p><p>Ich danke schon mal im vorraus für eine Antwort.</p><p></p><p>Bild Nr.1:</p><p></p><p></p><p>Bild Nr.2:</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="movieproducer, post: 1307543, member: 250350"] Hallo liebe Leser, ich habe ein Projekt am laufen. Und zwar soll ich ein schwarzes Loch auf einem Boden erstellen. Aber ich scheitere an einer Stelle.:( Das Video habe ich in einer 3D Motion Tracking Software berechnet und die 3D Daten in Cinema 4D importiert. Aber das ist erstmal nebensächlich. Nun zum Punkt: Ich habe auf zwei verschiedene Arten ein Grundmuster erstellt wie ihr auf den Bilder sehen könnt. Aber ich bekomme bei dem Bild mit dem Zylinder die Außenform nicht weg. Also das man nur das innere sieht. Man muss bedenken das das nachher noch animiert werden soll. Bei dem Bild mit der Ebene habe ich die Ebene konvertiert und habe es mit dem Magnetwerzeug nach unten verschoben. Jetzt ist aber das Problem da das ich die Textur auf die Ebene rendern möchte. Aber so, dass die Textur so angepasst ist wie beim Hintergrund. Ihr wisst bestimmt was ich meine. Und dann noch ein Problem bei der zweiten Variante. Wenn das Grundobjekt konvertiert wurde, gibt es da dann noch eine Möglichkeit die Bewegung per Keyframes zu animieren? Wenn nicht wie geht das dann. Oder gibt es Allgemein noch eine andere Möglichkeit für ein schwarzes Loch? Ich danke schon mal im vorraus für eine Antwort. Bild Nr.1: Bild Nr.2: [/QUOTE]
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