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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Schwarzes Loch (animiert)
Beitrag
<blockquote data-quote="siousu" data-source="post: 1309048" data-attributes="member: 23910"><p><strong>AW: Schwarzes Loch (animiert)</strong></p><p></p><p>würde das mit Kamera-Mapping lösen.</p><p>Also folgendermassen:</p><p>1. Hintergrundobjekt erstellen</p><p>2. Dein Video reinladen</p><p>3. Kameraperspektive hast du ja mit einer Trackingsoftware erstellt.</p><p>4. Du platzierst eine Ebene wo du später dein loch haben willst.</p><p>5. Dieser ordnest du dasselbe Material wie der Hintergrundebene zu.</p><p>6. Bei den Mappingmethoden klickst du auf "Kamera-Mapping".</p><p>7. Die Kamera in das entsprechende Feld ziehen.</p><p>8. Dein Loch in die Ebene modellieren</p><p>9. Nun die Polygone vom Boden markieren, und Selektion einfrieren.</p><p>--> dann diesen Tag beim Material (mit der Kameramapping) zuordnen...damit nur der Boden diese Textur des Hintergrundes hat, und das Loch nicht^^</p><p>10. Fertig <img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":P" title="Stick Out Tongue :P" data-shortname=":P" /></p><p></p><p>Gruss</p><p></p><p>EDIT: ohhh mein 2000. Beitrag <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> und hab ihn noch verpasst <img src="/styles/default/xenforo/smilies/uhm.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":(" title="Frown :(" data-shortname=":(" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="siousu, post: 1309048, member: 23910"] [b]AW: Schwarzes Loch (animiert)[/b] würde das mit Kamera-Mapping lösen. Also folgendermassen: 1. Hintergrundobjekt erstellen 2. Dein Video reinladen 3. Kameraperspektive hast du ja mit einer Trackingsoftware erstellt. 4. Du platzierst eine Ebene wo du später dein loch haben willst. 5. Dieser ordnest du dasselbe Material wie der Hintergrundebene zu. 6. Bei den Mappingmethoden klickst du auf "Kamera-Mapping". 7. Die Kamera in das entsprechende Feld ziehen. 8. Dein Loch in die Ebene modellieren 9. Nun die Polygone vom Boden markieren, und Selektion einfrieren. --> dann diesen Tag beim Material (mit der Kameramapping) zuordnen...damit nur der Boden diese Textur des Hintergrundes hat, und das Loch nicht^^ 10. Fertig :P Gruss EDIT: ohhh mein 2000. Beitrag :D und hab ihn noch verpasst :( [/QUOTE]
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