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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Schwarzes Loch (animiert)
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1309594" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Schwarzes Loch (animiert)</strong></p><p></p><p>Ein Problem besteht aus meiner Sicht wirklich an der Schattierung: auf der einen Seite darf sich das Stück Boden, das sich nicht verformt, vom Licht her nicht vom Restbild unterscheiden, damit man es nicht sieht. </p><p>Dafür kommen 2 Techniken in Frage: </p><p>1. Das Compositing Tag</p><p>2. Eine Alphamaske</p><p></p><p>Das Compositing Tag erschwert die Schattierung im Loch, die Alphamaske muss genau an das aufreissende Loch angepasst werden. </p><p></p><p>Ich habe das Compositing Tag gewählt und das Loch mit einem Schattierungsobjekt abgedeckt, damit es dunkler wird (was sonst nicht passiert). </p><p></p><p>Eine ganz andere Herausforderung besteht in der Bildung des Lochs selbst. Mit der Verformung kommst Du da nicht sehr weit. Die zieht entweder die Bodentextur einfach nach unten (UV Mapping) - das sieht dann so aus, als ob da was schmelzen würde. Passt nicht so zu einem aufreissenden Loch. </p><p>Arbeitet man mit reinem Kamera- oder Frontalmapping - was bei einem bewegten Bild kaum anders geht - projeziert man den intakten Boden immer auch auf das entstehende Loch. Das ist das, was siousu vermeiden wollte.</p><p></p><p>Da wirst Du wohl nicht um ein echtes "Aufreissen" herumkommen, und das ist etwas aufwändiger als das Verformen. Dabei entsteht entweder eine Spalte, oder Teile brechen nach unten weg und öffnen das Loch. Das 2. ist einfacher zu modellieren und animieren, Du musst jedoch darauf achten, dass die Film-Textur auf den wegbrechenden Teilen stehen bleibt und sich nicht darauf bewegt.</p><p></p><p>Traust Du Dir das zu?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1309594, member: 287288"] [b]AW: Schwarzes Loch (animiert)[/b] Ein Problem besteht aus meiner Sicht wirklich an der Schattierung: auf der einen Seite darf sich das Stück Boden, das sich nicht verformt, vom Licht her nicht vom Restbild unterscheiden, damit man es nicht sieht. Dafür kommen 2 Techniken in Frage: 1. Das Compositing Tag 2. Eine Alphamaske Das Compositing Tag erschwert die Schattierung im Loch, die Alphamaske muss genau an das aufreissende Loch angepasst werden. Ich habe das Compositing Tag gewählt und das Loch mit einem Schattierungsobjekt abgedeckt, damit es dunkler wird (was sonst nicht passiert). Eine ganz andere Herausforderung besteht in der Bildung des Lochs selbst. Mit der Verformung kommst Du da nicht sehr weit. Die zieht entweder die Bodentextur einfach nach unten (UV Mapping) - das sieht dann so aus, als ob da was schmelzen würde. Passt nicht so zu einem aufreissenden Loch. Arbeitet man mit reinem Kamera- oder Frontalmapping - was bei einem bewegten Bild kaum anders geht - projeziert man den intakten Boden immer auch auf das entstehende Loch. Das ist das, was siousu vermeiden wollte. Da wirst Du wohl nicht um ein echtes "Aufreissen" herumkommen, und das ist etwas aufwändiger als das Verformen. Dabei entsteht entweder eine Spalte, oder Teile brechen nach unten weg und öffnen das Loch. Das 2. ist einfacher zu modellieren und animieren, Du musst jedoch darauf achten, dass die Film-Textur auf den wegbrechenden Teilen stehen bleibt und sich nicht darauf bewegt. Traust Du Dir das zu? [/QUOTE]
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