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Schwebende Objekte
Beitrag
<blockquote data-quote="doedel_ei" data-source="post: 876635" data-attributes="member: 219120"><p>Tach zusammen,</p><p></p><p>habe im Netz diese Code gefunden, um Objekte "schweben" zu lassen. Leider funzt er nicht, da ich:</p><p>1. nicht weiß wo ich ihn patzieren soll (ich würde sagen auf einen Leeren Frame)</p><p>2. nicht weiß wie er das richtige Objekt anspricht.</p><p></p><p>Hier der Code:</p><p>[code]var mc = this.createEmptyMovieClip("schweb", 0);</p><p>mc._x = 100;</p><p></p><p>mc.beginFill(0xCC0000);</p><p>mc.moveTo(-10, -10);</p><p>mc.lineTo(10, -10);</p><p>mc.lineTo(10, 10);</p><p>mc.lineTo(-10, 10);</p><p>mc.lineTo(-10, -10);</p><p></p><p>mc.range = 50; // bewegungsbereich</p><p>mc.power = 1000; // zugkraft</p><p>mc.weight = 10; // traegheit</p><p>mc.grav = 2; // auftrieb</p><p>mc.horizont = 200 // horizont</p><p></p><p>mc.onEnterFrame = function() {</p><p>var destination = Math.random()*this.range;</p><p>var distance = destination - this._y + this.horizont;</p><p>var addY = distance/this.power;</p><p>this.overshoot += addY*this.weight-this.grav;</p><p>this._y += addY+this.overshoot;</p><p>}[/code]Da ich diese Obtik genial finde, würde ich das gerne verstehen. Hat jemand einen Rat?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="doedel_ei, post: 876635, member: 219120"] Tach zusammen, habe im Netz diese Code gefunden, um Objekte "schweben" zu lassen. Leider funzt er nicht, da ich: 1. nicht weiß wo ich ihn patzieren soll (ich würde sagen auf einen Leeren Frame) 2. nicht weiß wie er das richtige Objekt anspricht. Hier der Code: [code]var mc = this.createEmptyMovieClip("schweb", 0); mc._x = 100; mc.beginFill(0xCC0000); mc.moveTo(-10, -10); mc.lineTo(10, -10); mc.lineTo(10, 10); mc.lineTo(-10, 10); mc.lineTo(-10, -10); mc.range = 50; // bewegungsbereich mc.power = 1000; // zugkraft mc.weight = 10; // traegheit mc.grav = 2; // auftrieb mc.horizont = 200 // horizont mc.onEnterFrame = function() { var destination = Math.random()*this.range; var distance = destination - this._y + this.horizont; var addY = distance/this.power; this.overshoot += addY*this.weight-this.grav; this._y += addY+this.overshoot; }[/code]Da ich diese Obtik genial finde, würde ich das gerne verstehen. Hat jemand einen Rat? [/QUOTE]
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