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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Schwerfällige Bewegung der Bones.
Beitrag
<blockquote data-quote="Thrice" data-source="post: 1415565" data-attributes="member: 403592"><p><strong>AW: Schwerfällige Bewegung der Bones.</strong></p><p></p><p>also an der leistung deines rechners wird es nicht unbedingt liegen. habe selber 3 jahre lang mit einem schwächeren system gearbeitet. 64 bit geht auch nur, wenn du ein 64 bit system hast also vista/xp was auch immer 64... für das, was du vor hast (kleine animationen etc.) brauchst du das nicht zwingend. das macht sich nach meiner erfahrung eher im rendering bemerkbar. das problem, das du hast lässt sich allerdings ohne die richtigen informationen nicht lösen und eine ferndiagnose zu stellen ist entsprechend schwierig, da es tausende gründe dafür gibt, warum das nicht recht funktioniert. fangen wir mit den grundlagen an:</p><p>polycount?</p><p>history gelöscht? (VOR DEM BINDING!!!!)</p><p>bewegst du im shaded, wireframe oder textured modus?</p><p>wie sieht dein set up aus, oder bewegst du nur die joints? hast du überhaupt ein set up?</p><p>was läuft bei deinem system alles im hintergrund? < hat maya den zugriff auf den vollen arbeitsspeicher, oder laufen noch 50 weite programme (itunes, firefox etc)?... in diesem fall solltest du dich nicht wundern, da kackt dann jeder rechner ab... </p><p></p><p></p><p>kannst du die datei zur verfügung stellen, dass man sich das mal anschauen kann?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Thrice, post: 1415565, member: 403592"] [b]AW: Schwerfällige Bewegung der Bones.[/b] also an der leistung deines rechners wird es nicht unbedingt liegen. habe selber 3 jahre lang mit einem schwächeren system gearbeitet. 64 bit geht auch nur, wenn du ein 64 bit system hast also vista/xp was auch immer 64... für das, was du vor hast (kleine animationen etc.) brauchst du das nicht zwingend. das macht sich nach meiner erfahrung eher im rendering bemerkbar. das problem, das du hast lässt sich allerdings ohne die richtigen informationen nicht lösen und eine ferndiagnose zu stellen ist entsprechend schwierig, da es tausende gründe dafür gibt, warum das nicht recht funktioniert. fangen wir mit den grundlagen an: polycount? history gelöscht? (VOR DEM BINDING!!!!) bewegst du im shaded, wireframe oder textured modus? wie sieht dein set up aus, oder bewegst du nur die joints? hast du überhaupt ein set up? was läuft bei deinem system alles im hintergrund? < hat maya den zugriff auf den vollen arbeitsspeicher, oder laufen noch 50 weite programme (itunes, firefox etc)?... in diesem fall solltest du dich nicht wundern, da kackt dann jeder rechner ab... kannst du die datei zur verfügung stellen, dass man sich das mal anschauen kann? [/QUOTE]
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