PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - WIP
Schwert aus dem Mittelalter
Beitrag
<blockquote data-quote="Thubo" data-source="post: 763497" data-attributes="member: 35009"><p><strong>AW: Schwert aus dem Mittelalter</strong></p><p></p><p>ich finds jetzt eigentlich ziemlich gut. Die Blutrille würde ich evtl noch ein Stück länger Richtung Spitze machen, aber von der Breite her und von der Form an sich gefällt es mir.</p><p></p><p>Ich weiß nicht so genau woher es kommt, dass es aussieht, als wäre die Klinge "wellig", aber ich glaube nicht, dass es Absicht ist.</p><p></p><p>Kannst du vllt. versuchen die Klinge im oberen Teil, also ab da wo die Blutrille aufhört, aus einem Schwung zu machen? Das sieht im Moment noch so aus, als wäre die Schneide aus mehreren Einzelstücken zusammen gesetzt. Das führt zu einer zick-zack Kontur.</p><p>Ich zeichne mal ein, was ich meine und editiere das dann hier rein <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Das ist jetzt quasi der Klingen Verlauf, so wie er für mich aussieht(rot). Und statt den vielen Ecken einfach einen Langen Bogen draus machen (grün).</p><p>Ich hab keine Ahnung ob das möglich ist. Soll auch nur eine Idee sein, das ganze zu gestalten <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Zur "Schwertart": Es gibt halt Klingen die über die ganze Länge spitz zulaufen oder halt Klingen die gleich breit bleibend sind und nur ganz vorne spitz zulaufen. Das sind jetzt so spontan die zwei "Grundtypen", die mir so einfallen.</p><p></p><p>Cheers</p><p>Thubo</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Thubo, post: 763497, member: 35009"] [b]AW: Schwert aus dem Mittelalter[/b] ich finds jetzt eigentlich ziemlich gut. Die Blutrille würde ich evtl noch ein Stück länger Richtung Spitze machen, aber von der Breite her und von der Form an sich gefällt es mir. Ich weiß nicht so genau woher es kommt, dass es aussieht, als wäre die Klinge "wellig", aber ich glaube nicht, dass es Absicht ist. Kannst du vllt. versuchen die Klinge im oberen Teil, also ab da wo die Blutrille aufhört, aus einem Schwung zu machen? Das sieht im Moment noch so aus, als wäre die Schneide aus mehreren Einzelstücken zusammen gesetzt. Das führt zu einer zick-zack Kontur. Ich zeichne mal ein, was ich meine und editiere das dann hier rein ;) Das ist jetzt quasi der Klingen Verlauf, so wie er für mich aussieht(rot). Und statt den vielen Ecken einfach einen Langen Bogen draus machen (grün). Ich hab keine Ahnung ob das möglich ist. Soll auch nur eine Idee sein, das ganze zu gestalten ;) Zur "Schwertart": Es gibt halt Klingen die über die ganze Länge spitz zulaufen oder halt Klingen die gleich breit bleibend sind und nur ganz vorne spitz zulaufen. Das sind jetzt so spontan die zwei "Grundtypen", die mir so einfallen. Cheers Thubo [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - WIP
Schwert aus dem Mittelalter
Oben