PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Schwertgriff - wie geht das?
Beitrag
<blockquote data-quote="djaxup" data-source="post: 2309965" data-attributes="member: 38935"><p>Hi liebe Leute,</p><p></p><p>ich habe heute ein Video auf Youtube entdeckt wo jemand ein Schwert modelliert. Und zwar würde ich von euch gern wissen wie er die Form dieses Zylinders hinbekommen hat :</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Ich hab mal versucht die Grundform nachzubauen, aber irgendwie krieg ich das nicht so recht hin. Ich habe einen Zylinder erstellt, aus der Draufsicht 2 45° Schnitte gemacht und dann die restlichen Polygone gelöscht, so dass ich dann diese Form übriggeblieben ist :</p><p></p><p></p><p></p><p>Jetz könnte ich zwar mit ner Loopselektion, Strg+Achse das zig mal extrudieren, aber das geht doch bestimmt auch einfacher oder? Hab das auch versucht mit einem Deformer zu verwirklichen, aber irgendwie kommt da nicht das raus was ich mir vorstelle.</p><p></p><p>Hat jemand von euch Ideen für eine andere Herangehensweise?</p><p></p><p>Danke im Voraus <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>LG</p><p></p><p>djaxup</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="djaxup, post: 2309965, member: 38935"] Hi liebe Leute, ich habe heute ein Video auf Youtube entdeckt wo jemand ein Schwert modelliert. Und zwar würde ich von euch gern wissen wie er die Form dieses Zylinders hinbekommen hat : Ich hab mal versucht die Grundform nachzubauen, aber irgendwie krieg ich das nicht so recht hin. Ich habe einen Zylinder erstellt, aus der Draufsicht 2 45° Schnitte gemacht und dann die restlichen Polygone gelöscht, so dass ich dann diese Form übriggeblieben ist : Jetz könnte ich zwar mit ner Loopselektion, Strg+Achse das zig mal extrudieren, aber das geht doch bestimmt auch einfacher oder? Hab das auch versucht mit einem Deformer zu verwirklichen, aber irgendwie kommt da nicht das raus was ich mir vorstelle. Hat jemand von euch Ideen für eine andere Herangehensweise? Danke im Voraus :) LG djaxup [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Schwertgriff - wie geht das?
Oben