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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Sculpted Character in anderem Programm "backen" ?
Beitrag
<blockquote data-quote="Claw86" data-source="post: 2447317" data-attributes="member: 597213"><p>Also, mein Plan war es ja nach dem Backen in C4D den Character in 3D Coat zu retopologisieren <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Aber meine ursprüngliche Frage ging ja dahin, dass ich die knapp 7 mio Poly's erstmal als Textur rausbacken wollte. Und zwar in C4d, da ich das bislang nur dort gemacht habe. Bin halt noch neu im Sculpting-Bereich.</p><p></p><p>Deiner Antwort entnehme ich aber, dass ich das 7 mio Poly-Objekt in 3D-Coat z.B. importieren und backen könnte ?</p><p></p><p></p><p></p><p>Funktioniert das gut oder ist das eher so eine 50 - 50 Geschichte ? =D</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Claw86, post: 2447317, member: 597213"] Also, mein Plan war es ja nach dem Backen in C4D den Character in 3D Coat zu retopologisieren :) Aber meine ursprüngliche Frage ging ja dahin, dass ich die knapp 7 mio Poly's erstmal als Textur rausbacken wollte. Und zwar in C4d, da ich das bislang nur dort gemacht habe. Bin halt noch neu im Sculpting-Bereich. Deiner Antwort entnehme ich aber, dass ich das 7 mio Poly-Objekt in 3D-Coat z.B. importieren und backen könnte ? Funktioniert das gut oder ist das eher so eine 50 - 50 Geschichte ? =D [/QUOTE]
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