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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Sculpting -> backen -> dann Pose Morph?
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2457174" data-attributes="member: 30371"><p>Da hast du sicher was falsch verstanden.</p><p>Die Sculpt tools können ab der R15 auch an Meshes ohne Sculpt-Tag verwendet werden.</p><p>Man kann sein Basemesh also mit den selben Tools bearbeiten, die auch im sculpting funktionieren.</p><p></p><p>Hier isses ganz gut erklärt: [MEDIA=vimeo]71401854[/MEDIA]</p><p></p><p>Wenn du vorher die Details von einem detailiert gesculpteten Charakter backen willst, musst du auch darauf achten, die maps in einer mit animation kompatiblen Art zu backen.</p><p>Bei Normalmaps geht dann nur Tangent Space und bei Displacementmaps würde ich jetzt auch spontan zu Tangent Space raten.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2457174, member: 30371"] Da hast du sicher was falsch verstanden. Die Sculpt tools können ab der R15 auch an Meshes ohne Sculpt-Tag verwendet werden. Man kann sein Basemesh also mit den selben Tools bearbeiten, die auch im sculpting funktionieren. Hier isses ganz gut erklärt: [MEDIA=vimeo]71401854[/MEDIA] Wenn du vorher die Details von einem detailiert gesculpteten Charakter backen willst, musst du auch darauf achten, die maps in einer mit animation kompatiblen Art zu backen. Bei Normalmaps geht dann nur Tangent Space und bei Displacementmaps würde ich jetzt auch spontan zu Tangent Space raten. [/QUOTE]
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